Substance 재질의 기본 설정을 변경하고 나중에 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다.
메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 장면 > 재질 > Substance를 선택합니다. 변경한 후 적용 및 저장을 눌러 변경 사항을 저장합니다.
렌더 엔진 - Substance 텍스처가 렌더링되는 방법을 결정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
렌더 엔진 설정
- 메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정 > 장면 > 재질 > Substance를 선택합니다.
- 렌더 엔진 드롭다운에서 옵션을 선택합니다. GPU, CPU 및 자동 중에서 선택합니다.
기본 출력 크기 - 이 옵션을 사용하여 Substance 아카이브를 로드하고 그래프를 재설정할 때 기본 출력 크기를 결정할 수 있습니다. 사전 설정을 사용하려는 경우 사전 설정 적용을 참조하여 출력 크기에 어떠한 영향이 미치는지 확인하십시오.
크기가 클수록 렌더링에 더 많은 리소스가 필요하므로 유의하십시오.
기본 출력 크기 설정
- 메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정 > 장면 > 재질 > Substance를 선택합니다.
- 기본 출력 크기 옆의 화살표를 클릭하고 값을 설정합니다.
참고: 폭 및 높이에 다른 출력 크기를 설정하려면 잠금을 클릭하여 비율을 잠금해제합니다.
사전 설정 동작 - Substance 사전 설정에 포함되지 않은 값을 처리할 때 사용되는 동작을 설정합니다. 사전 설정을 적용할 때 이러한 값을 그대로 유지할지 아니면 기본값으로 재설정할지를 결정하는 옵션을 선택합니다.
사전 설정에는 기본값과 다른 값만 저장됩니다.
사전 설정 캐시 사용 - 사전 설정 캐싱을 켜거나 끕니다.
메타데이터 가져오기 - 파일에서 Substance 메타데이터를 가져올 수 있습니다. 비활성화하면 이 메타데이터를 VRED로 가져오지 않습니다.
인라인 텍스처 - 이 옵션이 비활성화되면 매개변수만 파일에 저장되고 생성된 텍스처는 저장되지 않으므로 디스크의 VPB 파일 크기가 줄어듭니다. 이렇게 하면 파일을 더 빨리 저장할 수 있지만 파일을 로드할 때 모든 텍스처를 다시 생성해야 하므로 인라인 텍스처에 비해 파일을 로드하는 속도가 느려집니다.
이 프로세스 중에 계속 정보를 제공하기 위해 Substance 재질에 대해 새 텍스처를 생성할 때 VPB 파일에 저장되지 않은 경우 파일 프로젝트 로드 막대에 Substance 텍스처를 만드는 중...이라는 메시지가 표시됩니다.
Python 사용자의 경우 VPB에 대한 텍스처 압축을 개선하려면 vrMaterialService.compressTextures()를 사용해 보십시오. 기본 및 GPU 메모리를 절약하고 GPU에 대한 텍스처 업로드 시간을 개선하여 장면의 모든 텍스처를 압축합니다.