메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 장면 > UV를 선택합니다. 변경한 후 적용 및 저장을 눌러 저장합니다.
펼치기 설정
룸 공간 - 고립영역 간의 기본 매핑 크기와 거리를 설정합니다.
맵 크기 - 펼치기 중에 공간 계산을 위해 텍스처 맵 크기(픽셀)에 해당하는 기본 사전 설정을 선택합니다.
룸 공간 - 선택한 UV 고립영역의 부품 간 기본 거리를 픽셀 단위로 설정합니다.
룸 공간이 0보다 크면 텍스처가 UV 경계를 지나 번지는 것이 차단됩니다. 이 값을 기본값(0픽셀) 이하로 유지해야 펼치기 계산 속도가 빨라지고 왜곡을 방지할 수 있습니다.
다음 예는 손가락을 보여 줍니다. 룸 공간이 0으로 설정된 경우 일부 손가락이 겹칩니다. 룸 공간이 2로 설정된 경우 손가락 사이의 공간이 증가합니다.
룸 공간 옵션의 효과를 보려면 자체 경계 교차 방지를 켜야 합니다.
레이아웃 설정
이러한 기본 설정은 UV 편집기에서 객체 또는 UV 고립영역을 배치하는 방법에 대한 기본 동작을 설정합니다. 자세한 내용은 **배치 설정**을 참조하십시오.
압축 설정 - 선택한 객체의 UV 고립영역이 지정된 UV 공간에 가장 잘 맞도록 정렬되는 방법에 대한 기본 동작을 설정합니다. 압축 설정을 사용하여 UV 고립영역을 공간에 맞게 이동, 회전 및 배율 조정합니다. 자세한 내용은 압축 설정을 참조하십시오.
고립영역 사전 변환 설정 - 압축이 시작되기 전에 UV 고립영역의 시작 위치/방향에 대한 기본 동작을 설정합니다. 자세한 내용은 고립영역 사전 변환 설정을 참조하십시오.
고립영역 변환 설정 - 압축 작업 중 UV 고립영역을 변환할 수 있는 방법에 대한 기본 동작을 설정합니다. 이동과 회전 모두 레이아웃 설정의 영향을 많이 받지만, 최소/최대 범위 내에서 가능한 단계 크기를 구체적으로 파악하여 회전을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 고립영역 변환 설정을 참조하십시오.
고립영역 이동 - 압축 프로세스 동안 UV 고립영역을 이동할 수 있는지 여부에 대한 기본 동작을 설정합니다. 이 옵션은 압축 정렬에 영향을 주지 않고 배율 다시 조정/방향 전환을 수행하거나 그 반대의 경우에 유용합니다.
고립영역 회전 - 압축 프로세스 동안 UV 고립영역을 회전할 수 있는지 여부에 대한 기본 동작을 설정합니다. 이 옵션은 압축 정렬에 영향을 주지 않고 배율 다시 조정/방향 전환을 수행하거나 그 반대의 경우에 유용합니다.
회전 단계 - 압축 프로세스 중 UV 고립영역에 대해 허용되는 기본 방향을 결정합니다. 압축 중에 회전은 최소 고립영역 회전에서 시작하여 필요에 따라 회전 단계 양만큼 최대 고립영역 회전까지 점차 증가합니다. 따라서 값이 작으면 압축 속도가 느려집니다. 기본값은 90입니다.
회전 범위 - 압축 프로세스 중 UV 고립영역에 대한 기본 최소/최대 허용 방향을 결정합니다.
채우기 단위 - UV 고립영역 사이의 간격을 설정할 때 사용되는 기본 단위를 설정합니다. 픽셀 또는 UV 중에서 선택합니다.
텍스처 맵 크기 - 채우기 단위를 픽셀 단위로 설정할 때 참조로 사용할 텍스처 맵의 기본 크기를 32픽셀에서 사용자 지정으로 지정합니다.
고립영역 채우기 - 압축 시 UV 고립영역 사이의 기본 간격을 설정합니다. 효과가 보이지 않으면 고립영역 이동을 켜십시오. 고립영역에서 텍스처 번짐을 방지하려면 이 공간을 추가합니다. 자세한 내용은 고립영역 채우기를 참조하십시오.
타일 채우기 - UV 고립영역과 타일 모서리 사이의 기본 간격을 설정합니다. 자세한 내용은 타일 채우기를 참조하십시오.
고립영역 분포 - UV 타일 내에서 기본 고립영역 배치를 설정합니다. 자세한 내용은 고립영역 분포를 참조하십시오.
타일 U/V - 분포를 위해 작동하는 기본 UV 타일 수를 설정합니다.
압축 영역 - UV 고립영역이 압축되는 타일 공간의 기본 부분(여백 포함)을 설정합니다. U와 V에서 여러 타일을 압축하는 경우 이 영역은 UV 공간에서 왼쪽 아래 타일을 나타냅니다. 다음 중에서 선택한 후 완료되면 레이아웃을 클릭합니다. 자세한 내용은 압축 영역을 참조하십시오.
U 최소/최대 - 압축 영역이 사용자 지정으로 설정된 경우 고립영역 분포에 대한 기본 U 범위를 설정합니다.
V 최소/최대 - 압축 영역이 사용자 지정으로 설정된 경우 고립영역 분포에 대한 기본 V 범위를 설정합니다.
배율 모드 - 사용되는 기본 범용 사후 압축 배율 작업을 설정합니다. 자세한 내용은 배율 모드를 참조하십시오.
최적화 설정
이러한 기본 설정은 이러한 옵션에 대한 기본 동작을 설정하여 UV 편집기에서 객체 또는 UV 고립영역을 최적화하는 방법을 설정합니다. 자세한 내용은 최적화 설정을 참조하십시오.
반복 최적화 - 펼치기 프로세스가 완료된 후 최적화 알고리즘이 수행되는 기본 횟수를 설정합니다(즉, 값이 0이면 최적화 없이 메쉬를 펼침). 자세한 내용은 반복 최적화를 참조하십시오.
각도 및 거리 - 표면 최적화 및 각도 최적화의 기본 강도를 설정하여 UV 맵에서 늘이기 오류 및 각도 오류를 최소화합니다. 기본값은 1입니다.
강도 - 선택한 UV 맵이 최적화되는 기본 강도를 설정합니다. 숫자가 커질수록 원래 형상에서 많이 변화됩니다. 기본값은 100입니다.
삼각면 반전 방지 - 기본값을 설정합니다. 자세한 내용은 삼각면 반전 방지를 참조하십시오.
자체 경계 교차 방지 - 펼쳐진 UV 고립영역의 경계에서 자체 교차에 대한기본 상태를 설정합니다. 자세한 내용은 자체 경계 교차 방지를 참조하십시오.
룸 공간(픽셀) - 선택한 UV 고립영역의 부품 간 기본 거리를 단위로 설정합니다.
룸 공간이 0보다 크면 텍스처가 UV 경계를 지나 번지는 것이 차단됩니다. 이 값을 기본값(0픽셀) 이하로 유지해야 펼치기 계산 속도가 빨라지고 왜곡을 방지할 수 있습니다. 자세한 내용은 룸 공간을 참조하십시오.
조작
조작을 참조하십시오.
회전 단계 크기 - UV 편집기에서 왼쪽으로 회전(왼쪽으로 회전) 및 오른쪽으로 회전(오른쪽으로 회전) 도구모음 버튼에 사용되는 기본 회전 크기를 설정합니다.
UV 격자 사용 - 한 번에 여러 UV의 레이아웃을 수정할 수 있는 기본 2D UV 격자 디포머를 설정합니다. 자세한 내용은 UV 격자 사용을 참조하십시오.
열/행 - 현재 격자 조절기의 기본 열/행 수를 설정합니다.
경계 직사각형 사용 - 현재 격자 조절기의 기본 동작을 설정하고 대상 형상의 외부 모서리 또는 경계를 지나 연장되는지 여부를 설정합니다.
폴오프 - 기본 격자 조절기의 영향 수준 또는 폴오프 값을 설정합니다.
시각화
시각화를 참조하십시오.
줌 동기화 - 줌 대상의 기본 상태를 설정합니다(바로 가기 F). 활성화된 경우 줌 대상을 사용하면 UV 편집기 뷰와 3D 뷰포트 모두에서 선택한 UV 고립영역/모서리/정점으로 줌됩니다.
그리드 표시 - UV 편집기 뷰에서 기본 그리드를 설정합니다. 자세한 내용은 그리드 표시를 참조하십시오.
모든 정점 표시 - 모든 정점이 표시되는 방법에 대한 기본값을 설정합니다. 자세한 내용은 모든 정점 표시를 참조하십시오.
경계 표시 - 경계가 표시되는 방법에 대한 기본값을 설정합니다. 자세한 내용은 경계 표시를 참조하십시오.
채우기 쉐이딩 - 겹치는 UV를 식별하는 기본 동작을 설정합니다. 자세한 내용은 채우기 쉐이딩을 참조하십시오.
텍스처 표시 - 텍스처 표시의 기본 상태를 설정합니다. 자세한 내용은 텍스처 표시를 참조하십시오.
체커보드 표시 - 체커보드 텍스처의 기본 상태를 설정합니다. 자세한 내용은 체커보드 표시를 참조하십시오.
조절기 표시 - 조절기를 표시하는 기본 동작을 설정합니다. 자세한 내용은 조절기 표시를 참조하십시오.
사용자 지정 체커보드 - 체커보드 표시에 사용되는 기본 체커보드 텍스처를 설정합니다.
를 클릭하여 사용자 지정 체커보드 텍스처에 대한 경로를 설정합니다. 기본 체커보드를 사용하려면
을 클릭합니다.
일반
스냅샷
UV 편집기 > 파일 > UV 스냅샷 저장 대화상자의 기본 옵션을 설정합니다. UV 편집기의 UV 레이아웃 영역의 스냅샷을 가져와 파일에 저장합니다. 이를 사용하여 Photoshop과 같은 다른 소프트웨어에서 사용할 텍스처 맵을 작성할 수 있습니다.