OpenGL에서 인터랙티브 피사계 심도

이 기능은 OpenGL 실시간 렌더링을 위해 스틸 프레임 피사계 심도 효과의 근사치를 제공하여 사실성을 향상시킵니다.

필드 깊이

이제 실시간 OpenGL 및 CPU 레이트레이싱에서 영화 피사계 심도를 사용하여 초점 앞 또는 뒤의 거리에 따라 장면에 블러를 적용하고 샷의 특정 주제로 뷰어의 주의를 끌 수 있습니다.

인터랙티브 피사계 심도를 사용하는 방법

인터랙티브 피사계 심도를 사용하려면 카메라 편집기에서 피사계 심도를 활성화해야 합니다. 피사계 심도 효과의 모든 컨트롤은 인터랙티브 피사계 심도에서도 작동합니다.

참고:

초점 거리에 대한 UI 요소가 이동되었습니다. 이전에는 초점 거리 아래에 있었습니다. 이제 F 스톱 아래에 있습니다.

새 UI

OpenGL의 인터랙티브 피사계 심도에 대한 몇 가지 새로운 UI 요소가 카메라 편집기 > 카메라 설정 > 렌즈 속성 섹션에 추가되었습니다.

피사계 심도

이전의 피사계 심도 사용에 해당합니다.

선택한 설정에 따라 피사계 심도 계산 기능을 활성화 또는 비활성화합니다.

인터랙티브 DoF 품질

OpenGL 렌더링의 사실성을 실시간으로 향상시킵니다. 품질 설정에서 매우 낮음, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음 중에 선택할 수 있습니다. 계산된 이미지가 기술적으로 가능한 수준에서 양호하고 현실적인 품질로 제공되므로 의사 결정권자에게 제공하기에 이상적입니다. 높게 설정할수록 결과의 품질이 높아지지만 성능은 느려집니다. 내부적으로는 사용되는 레이 및 보간 단계의 수를 제어합니다. 레이 단계 크기는 동일하게 유지됩니다.

참고:

품질에 의해 제어되는 내부 설정은 향후 릴리즈에서 변경될 수 있습니다.

기타 참고 사항:

자동 초점

카메라에서 화면 중심에 있는 객체까지의 거리로 초점 거리를 자동으로 설정합니다.

전환 프레임

자동 초점이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.

현재 초점 거리에서 자동 초점이 설정한 초점 거리로 전환하기 위한 프레임 수를 설정합니다. 탐색하거나 예술적 효과를 내기 위해 초점 거리를 갑자기 변경하지 못하도록 하려면 이 옵션을 사용하십시오. 스틸 프레임 안티앨리어싱이 활성화되면 전환이 완료될 때까지 트리거되지 않습니다. 범위는 0에서 100까지입니다.