이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2021.3 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
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Z 버퍼 리버스 - 렌더링 시 Z 파이팅 문제를 줄이기 위해 Z 버퍼 리버스를 구현했습니다.
-edit_preferences
- 기본 설정을 통해 웹 인터페이스 또는 기타 VRED Core 매개변수를 구성할 수 있습니다. VREDServerNode 및 VRED Core -edit_preferences
매개변수를 사용하여 UI 없이 기본 설정 편집기를 열고 VRED Core 기본 설정 파일을 VRED Professional 기본 설정 파일로 바꿉니다.
향상된 스트림 관리 - 터치 장치 및 전체 화면 표시를 위한 향상된 스트림 관리를 지원하도록 기본 JPEG 및 H264 스트림 코드를 리팩터링했습니다. H264 코덱이 설치되어 있지 않으면 오류가 발생합니다.
GPU에서 더 빨라진 OpenGL의 스틸프레임 안티앨리어싱 - 이제 OpenGL의 스틸프레임 안티앨리어싱이 GPU에서 수행되므로 속도가 훨씬 빠릅니다.
OpenH264 코덱 - 공식 Cisco GitHub 페이지에서 제공되는 H264 웹 스트리밍에 필요한 최신 Cisco OpenH264 v2.0.0, v2.1.0 및 v2.1.1 코덱에 대한 지원이 추가되었습니다.
발표자 및 뷰어 - VRED StreamApp의 공동 작업 섹션에 발표자 및 뷰어 모드가 추가되었습니다.
웹 인터페이스 재설계 - 스트림 앱 사용자 인터페이스가 재설계되었습니다.
조작 - UV 편집기의 투영 섹션에 삼면 텍스처 조절기(조작 버튼 사용)가 추가되었습니다.
Python 유형 - 이제 Python 인터페이스에 사용되는 다음 유형을 기본적으로 Python 네임스페이스로 가져옵니다.
크기 맞춤 - 삼면 투영의 텍스처 2D 배치 섹션에 크기 맞춤 옵션이 추가되었습니다.
PDF - 웹 엔진에 표시할 수 있도록 PDF가 활성화되었습니다.
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SDK: SDK가 OpenVR에 대해 1.12.5로, Oculus에 대해 1.43.0으로 업데이트됨
Qt: Chromium Engine 80을 포함하도록 Qt가 버전 5.15로 업데이트됨
도킹 가능한 윈도우: 도킹 가능한 모듈 윈도우의 초기 위치가 개선됨
더 이상 사용되지 않는 Python 명령: deleteMaterials
및 undeleteMaterials
가 Python 문서에서 더 이상 사용되지 않음으로 표시됨
만료 보호: VRED Go에 대한 만료 날짜 보호가 개선됨
웹 인터페이스 해상도: 웹 인터페이스를 사용하여 여러 사용자의 해상도를 수정할 수 있는 옵션이 추가됨
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QMC(Quasi-Monte Carlo 샘플링): 이제 QMC가 레이트레이싱에서 임의 번호에 사용됩니다.
UV 복사 및 붙여넣기: 형상의 정점 수가 같은 경우 한 객체에서 UV를 복사하고 다른 객체에 붙여넣는 옵션이 추가되었습니다. 장면 그래프 컨텍스트 메뉴에서 편집 > UV 복사 또는 편집 > UV 붙여넣기를 선택합니다.
웹 인터페이스 사용자 및 암호: 웹 서버에 대한 사용자 및 암호를 구성할 수 있습니다.
웹 인증서: 자체 서명된 웹 인증서 작성을 위한 지원이 추가되었습니다.
HTTP 1.1: 이제 HTTP 1.1이 VRED와 영구적인 연결을 유지합니다.
설명서 언어: 도움말 메뉴의 온라인 설명서에서 UI의 언어 설정을 사용하므로 VRED가 일본어로 표시되는 경우 온라인 설명서도 일본어로 표시됩니다.
파일 형식 가져오기 대화상자: 파일 형식 가져오기 대화상자를 정리하여 응용프로그램별로 파일 형식 순서를 재지정했습니다.
스트림 터미널 메시지: 장치에서 스트림과의 연결이 끊어지면 터미널 메시지가 표시됩니다.
웹 인터페이스 암호: 이제 고객이 웹 인터페이스 액세스에 대한 암호를 설정하여 사용자 그룹에 대한 액세스를 제한할 수 있습니다.
AMD 시스템의 AVX2: AMD 시스템의 AVX2에 대한 지원이 추가되었습니다. 따라서 레이트레이싱 계산 속도가 빨라집니다.
AI 노이즈 제거기 및 GPU 레이트레이싱: 기능이 개선되었으며 버그픽스가 지원됩니다.
다음은 VRED 2021 제품의 새로운 기능 및 향상된 기능입니다.
VRED Core - VRED Core 2021은 Windows와 Linux 모두에서 CPU 레이트레이싱, GPU 레이트레이싱 및 OpenGL 컨텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. CPU 레이트레이싱은 지원되는 모든 하드웨어에서 기본적으로 작동합니다. GPU 레이트레이싱 및 OpenGL의 경우 지원되는 그래픽 카드가 필요하며 명령행 매개변수 -hide_gui
를 사용하여 VRED Core를 시작해야 합니다.
VRED Go - USB 스틱에 저장할 수 있는 단일 실행 파일로 장면 및 뷰어를 패키지화하여 라이선스 없이 모든 컴퓨터에서 볼 수 있도록 합니다. VRED Go는 AES-256 암호화를 사용하며 장면 데이터는 추출되지 않습니다. 암호가 함께 사용되므로 암호화는 매우 안전합니다.
GPU 레이트레이싱 - 하드웨어 선택의 유연성을 제공합니다. 레이트레이싱 드롭다운을 통해 CPU 레이트레이싱과 GPU 레이트레이싱 간에 손쉽게 전환할 수 있습니다. NVIDIA 드라이버 버전 441.66 이상이 있어야 합니다.
Autodesk Drive 스마트 참조 지원 - 참조가 포함된 프로젝트로 작업할 때 모든 위치에서 공동 작업을 수행할 수 있는 방법을 제공합니다. VPB를 Autodesk Drive의 공유 폴더로 드래그하십시오. 이렇게 하면 참조 등의 종속성을 자동으로 검색하고 프로젝트 및 모든 참조 파일을 업로드할 수 있습니다. 파일이 업데이트되면 업데이트를 사용할 수 있음을 나타내는 알림이 트리거됩니다.
스크립트 편집기 통합 - 변형 세트 모듈의 스크립트 탭 및 스크립트 기본 설정에 스크립트 편집기 기능을 추가합니다.
컨텐츠 어댑티브 쉐이딩 - 재질별로 쉐이딩 속도를 설정합니다. 이 기능은 물결 효과가 발생하기 쉬운 미세한 패턴이 있는 재질에 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 기능은 미세 조정할 수 있습니다. 컨텐츠 어댑티브 쉐이딩을 사용하면 특정 재질을 보다 높은 품질로 렌더링할 수 있습니다.
getVariantSetPreview(name) - getViewpointPreview
와 유사하게 변형 세트 미리보기(새 웹 인터페이스)를 base64 인코딩 문자열로 가져옵니다.
VRED Design에서 하위 표면 분산 - 이 옵션은 이제 VRED Design의 재질 편집기에서 사용할 수 있으며 객체 입력 및 표면 아래의 분산 라이트 효과를 시뮬레이션합니다. 이 옵션을 사용하여 반투명 플라스틱, 대리석, 피부, 잎, 왁스, 우유와 같은 재질의 사실적 렌더링을 수행할 수 있습니다. 이러한 유형의 재질을 사용하면 일부 라이트가 표면으로부터 반사되지 않습니다. 일부 라이트는 빛이 비춰진 객체의 표면 아래를 관통합니다. 그곳에서, 재질에 흡수되고 내부적으로 분산됩니다. 이렇게 분산된 라이트 중 일부는 표면 밖으로 빠져나와 카메라에 표시됩니다.
VRED 스트림 앱 - 렌더링된 이미지의 라이브 스트리밍을 활성화하기 위해 이 앱이 VRED 앱의 향상된 기능으로 추가되었습니다. 기본 설정에서 웹 인터페이스가 활성화되고 VRED 앱이 시작되면 localhost:8888을 브라우저의 URL로 사용합니다.
웹 스트리밍 - 웹 스트리밍의 활성화 또는 비활성화 여부를 결정하려면 스트림 활성화를 사용합니다. 장면 플레이트 편집기에서 웹 엔진 전면 플레이트를 만들고 선택한 경우 웹 컨텐츠의 스트리밍을 활성화하려면 속성의 속성 섹션에서 스트림 활성화가 선택되어 있는지 확인합니다. 스트리밍 웹 컨텐츠를 비활성화하려면 스트림 활성화를 선택취소합니다.
Python 일시 중지 키 - 일시 중지 키를 사용하여 Python 인터프리터를 중단할 수 있습니다. 예를 들어 이 스크립트를 실행한 다음
for i in range (0, 10000):
print (i)
일시 중지 키를 누릅니다. 그러면 Python 인터프리터를 중단할지 여부를 묻는 대화상자가 나타납니다.
새 장면을 클릭하면 Python 인터프리터를 중단할 것인지 묻는 메시지 대화상자가 나타납니다. 아니요를 클릭합니다. 예를 클릭하면 VRED에서 충돌이 발생합니다.
더욱 빨라진 VRED 설치 - 새로운 주문형 설치 서비스에 대한 지원이 추가되어 VRED 설치가 더욱 빨라졌습니다.
조명 모드 이름 변경 - GPU 레이트레이싱이 추가되어 다음 옵션 이름이 좀 더 정확하게 변경되었습니다.
라이트 링크 세트 - 라이트 링크 세트가 삭제된 경우 이제 해당 세트에만 있었던 모든 라이트의 로컬 조명이 비활성화됩니다.
렌즈 플레어 속성 - 라이트에 다중 선택을 사용할 때 렌즈 플레어 속성 편집에 대한 지원 기능이 추가되었습니다.
고스트 선 편집기 - 라이트 편집기에서 여러 고스트 선을 선택한 경우 이제 고스트 선 편집기가 비활성화됩니다.
렌즈 플레어 선 편집기 - 라이트 편집기에서 여러 라이트 소스를 선택한 경우 이제 렌즈 플레어 선 편집기가 비활성화됩니다.
렌즈 플레어 - 라이트 편집기에서 여러 라이트를 선택하면 렌즈 플레어 요소가 숨겨집니다.
카메라 트리의 라이트 노드 - 이제 라이트를 생성할 때 라이트 편집기에서 새 라이트 만들기 옵션을 사용하면 장면 트리 라이트 노드가 카메라 편집기의 장면 트리에 표시됩니다.
고스트 선 컨트롤 - 라이트 편집기에서 여러 고스트 선을 선택한 경우 이제 고스트 선 컨트롤이 비활성화됩니다.
고스트 선 편집기에서 줌 및 초점이동 - 고스트 선 편집기에 줌 확대, 줌 축소, 뷰 맞춤 및 초점이동이 추가되었습니다. 바로 가기의 경우 렌즈 플레어 및 요소 정보를 참조하십시오.
OptiX 7을 사용한 VRED 노이즈 제거기 - 이제 더 빠르고 Maxwell NVIDIA GPU 이상에서 작동하며 드라이버 버전 441.66 이상이 필요한 OptiX 7 노이즈 제거기를 사용합니다.
객체 기반 Python 인터페이스 - 주석 모듈 및 라이트 편집기에 텍스트 설정 또는 색상 변경과 같은 다양한 기능을 위한 객체 기반 Python 인터페이스가 추가되었습니다.
예를 들어 주석을 작성하려면 vrdAnnotationNode
객체를 반환하는 vrAnnotationService.createAnnotation(name)
을 사용합니다. 이제 해당 객체에서 텍스트, 위치, 크기 등의 특성을 설정할 수 있습니다. Python V.2.0 설명서(도움말 > Python 문서)를 참조하십시오.
환경 변수 - 설명서에 VRED 관련 및 외부 환경 변수 목록이 추가되었으며 이 문서는 Python 문서(도움말 > Python 문서, 목차의 두 번째 링크)에서도 찾을 수 있습니다.
하위 참조 재질 병합 - 파일 가져오기 모듈의 파일별 옵션에 하위 참조 재질 병합 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하여 CAD 조립품 및 PLMXML 파일을 가져올 때 복제 재질이 처리되는 방법을 제어할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 복제 재질이 병합되지 않습니다. 동일한 재질이 하위 참조 파일에서 참조되는 경우 가져오기에서 발생하는 모든 재질에 대해 추가 인스턴스가 생성됩니다. 이 옵션은 기본적으로 사용됩니다.
VIVE Cosmos 컨트롤러 - VIVE Cosmos 컨트롤러에 대한 지원이 추가되었습니다.
자산 관리자의 자산에 하위 표면 분산 예제가 추가되었습니다.
Python 지원이 Python 3.7.4로 업그레이드됨
2021의 경우 Windows 7 지원이 중단되었습니다.