동영상 캡션: VRED 2021.1에서는 완전히 새롭게 개선된 UV 편집기가 구현되었습니다. 먼저, 텍스처 편집기가 제거되고 새로운 편집기에서 모든 투영 방법을 사용할 수 있어 텍스처 작업을 보다 원활하게 진행할 수 있게 되었습니다. 또한 한 객체에서 다른 객체로 UV 레이아웃을 복사할 수 있으므로 장면에서 동일한 객체를 가지고 있을 때 시간이 크게 절약됩니다. 객체에 대해 재테셀레이션을 수행할 때 UV를 보존하는 옵션도 구현되어 UV를 다시 생성할 필요가 없습니다. 새 UV 레이아웃을 생성할 때 이제 펼치기 시 재봉 기능을 활성화하여 생성 프로세스를 단순화할 수 있습니다. 그리고 과거의 펼치기 알고리즘을 업계 최고 수준의 Unfold3D 라이브러리로 구현하고 대체하여 보다 나은 결과를 제공함으로써 훨씬 더 많은 레이아웃 및 최적화 옵션을 제공합니다. 또한 최단 경로 선택 기능도 추가되어 모서리 선택이 매우 간편해졌습니다. 또 다른 새로운 기능은 모서리를 수평 또는 수직으로 구속하여 UV 레이아웃을 직사각형 텍스처에 맞출 수 있는 기능입니다. 구속하려는 모서리를 선택하고 U 또는 V 구속조건을 적용한 다음 다시 펼치면 됩니다. 이제 직사각형 텍스처를 3D 모델에 훨씬 더 잘 적용할 수 있습니다. 타이어 또는 안전 벨트가 이 모델의 예입니다. 텍스처 표시의 경우 재질의 서로 다른 채널 간에 선택할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이제 UV 편집기에서 선택 작업을 수행하면 3D 뷰포트를 동기화하여 방향을 쉽게 지정할 수 있습니다. 또한 이제 UV 레이아웃을 투명도가 있는 스냅샷으로 내보낼 수 있습니다. 이 기능은 텍스처 생성 프로세스에 매우 유용합니다. 기본 설정에서는 자체 체커보드 텍스처 로드 또는 선택 색상 변경과 같은 많은 UV 편집기 설정도 찾을 수 있습니다.
이제 이 기능은 투영 기능을 포함하고 다양한 옵션에 Unfold3D 기능을 사용합니다. 이전 펼치기 알고리즘을 Unfold3D로 대체하여 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
텍스처 편집기가 중단되고 투영 함수가 UV 편집기로 이동되었습니다.
UV 편집기의 기타 개선 사항은 다음과 같습니다.
이전의 펼치기 알고리즘이 Unfold3D로 대체되었습니다. 따라서 Autodesk Maya와 유사하지만 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
Unfold 2021 | Unfold3D 2021.1 |
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압축 및 채우기 옵션을 사용하여 선택한 UV 고립영역을 UV 그리드에 맞추는 레이아웃 기능이 추가되었습니다. 선택 모드 섹션에서 이 옵션을 표시하려면 객체 선택을 선택합니다.
Unfold3D로 UV 최적화가 추가되었습니다.
U 구속 및 V 구속을 사용하여 안전 벨트나 타이어 같은 객체를 직사각형 UV 레이아웃으로 펼치는 수평/수직 모서리 구속조건이 추가되었습니다.
VRED에서 UV가 이미 생성된 쉘 및 표면을 다시 테셀레이션할 때 기존 UV 레이아웃을 유지하는 UV 유지 옵션이 다시 테셀레이션 대화상자에 추가되었습니다.
연속된 모서리를 위해 두 번 클릭 모서리 선택 기능이 추가되었습니다.
최단 경로 선택 모서리 선택 도구가 향상되었습니다.
UV 편집기의 줌 동작을 3D 뷰포트와 동기화하는 (선택한 UV로 줌)이 추가되었습니다.
UV 레이아웃의 스냅샷을 알파 채널이 있는 이미지로 내보내는 스냅샷 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 UV 편집기 > 파일 > UV 스냅샷 저장에서 찾을 수 있습니다.
UV 뷰에서 겹쳐진 UV를 더 쉽게 알아볼 수 있도록 채우기 쉐이딩에 대한 지원이 추가되었습니다. 연관된 텍스처 맵도 관련 표면 메쉬에서 겹쳐지므로 겹쳐진 UV가 적합하지 않은 경우가 많습니다. 채우기 쉐이딩으로 보다 쉽게 식별하고 문제를 해결할 수 있습니다.
UV 편집기에서 펼치기, 레이아웃, 압축, 고립영역 변환 및 사전 변환, 최적화 설정의 기본 매개변수 설정을 위한 UV 기본 설정이 추가되었습니다.
UV 뷰의 사용자 지정 가능한 색상이 선택 기본 설정에 추가되었습니다.
VRED Design에 UV 편집기가 추가되었습니다.
UV 편집기에 대한 자세한 내용은 UV 편집기 정보를 참조하십시오.