UV 편집기 개선 사항

동영상 캡션: VRED 2021.1에서는 완전히 새롭게 개선된 UV 편집기가 구현되었습니다. 먼저, 텍스처 편집기가 제거되고 새로운 편집기에서 모든 투영 방법을 사용할 수 있어 텍스처 작업을 보다 원활하게 진행할 수 있게 되었습니다. 또한 한 객체에서 다른 객체로 UV 레이아웃을 복사할 수 있으므로 장면에서 동일한 객체를 가지고 있을 때 시간이 크게 절약됩니다. 객체에 대해 재테셀레이션을 수행할 때 UV를 보존하는 옵션도 구현되어 UV를 다시 생성할 필요가 없습니다. 새 UV 레이아웃을 생성할 때 이제 펼치기 시 재봉 기능을 활성화하여 생성 프로세스를 단순화할 수 있습니다. 그리고 과거의 펼치기 알고리즘을 업계 최고 수준의 Unfold3D 라이브러리로 구현하고 대체하여 보다 나은 결과를 제공함으로써 훨씬 더 많은 레이아웃 및 최적화 옵션을 제공합니다. 또한 최단 경로 선택 기능도 추가되어 모서리 선택이 매우 간편해졌습니다. 또 다른 새로운 기능은 모서리를 수평 또는 수직으로 구속하여 UV 레이아웃을 직사각형 텍스처에 맞출 수 있는 기능입니다. 구속하려는 모서리를 선택하고 U 또는 V 구속조건을 적용한 다음 다시 펼치면 됩니다. 이제 직사각형 텍스처를 3D 모델에 훨씬 더 잘 적용할 수 있습니다. 타이어 또는 안전 벨트가 이 모델의 예입니다. 텍스처 표시의 경우 재질의 서로 다른 채널 간에 선택할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이제 UV 편집기에서 선택 작업을 수행하면 3D 뷰포트를 동기화하여 방향을 쉽게 지정할 수 있습니다. 또한 이제 UV 레이아웃을 투명도가 있는 스냅샷으로 내보낼 수 있습니다. 이 기능은 텍스처 생성 프로세스에 매우 유용합니다. 기본 설정에서는 자체 체커보드 텍스처 로드 또는 선택 색상 변경과 같은 많은 UV 편집기 설정도 찾을 수 있습니다.


이제 이 기능은 투영 기능을 포함하고 다양한 옵션에 Unfold3D 기능을 사용합니다. 이전 펼치기 알고리즘을 Unfold3D로 대체하여 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

텍스처 편집기가 중단되고 투영 함수가 UV 편집기로 이동되었습니다.

UV 편집기

UV 편집기의 기타 개선 사항은 다음과 같습니다.

UV 편집기에 대한 자세한 내용은 UV 편집기 정보를 참조하십시오.