카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용

2022.2에서는 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 설정하는 두 가지 방법이 추가되었습니다. 카메라 편집기에서 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용을 사용하거나 adjustHeight를 사용하여 VR 모드에 있을 때 상대 뷰포인트를 구성할 수 있습니다. 둘 다 카메라 Z 이동 값을 HMD 높이에 추가하여 카메라 높이를 새 VR 고정 평면으로 만듭니다.

카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용이 활성화된 경우 카메라가 위나 아래로 이동하면 사용자와 텔레포트 패드도 같이 동작합니다. 그러나 형상에서 또는 지면 보정 텔레포트가 활성화된 경우 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용 옵션은 무시됩니다.

참고:

새 지면 수준을 설정하고 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용하지 않으려면 활성 카메라에서 카메라 편집기 > 고급 탭 > VR 섹션에서 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용 옵션을 비활성화합니다.

자세한 내용은 xR의 고급 뷰포인트를 참조하십시오.