이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2022.2 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
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동영상 캡션: VRED 2022.2에는 시각화 프로세스의 효율성을 높이는 데 도움이 되는 여러 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 스트리밍 앱이 향상되었으며 UI에 스크롤 막대가 추가되었습니다. 이는 화면 외부 옵션을 표시하며 방향 설정에 도움이 됩니다. 또한 이제 공동 작업 세션에 참여하거나 공동 작업 세션을 생성할 수 있습니다. 따라서 모바일 장치 등을 사용하여 세션에 참여할 수 있습니다. 이제 장면 내에서 팀의 모든 아바타를 볼 수 있으며 이들도 여러분을 볼 수 있습니다.
다른 참가자 뷰로 전환하는 것도 가능합니다. 이러한 추가 기능을 통해 훨씬 더 자유롭게 공동 작업에 참여할 수 있습니다.
성능 모니터링을 향상하기 위해 이제 초당 프레임 수에 대한 카운터를 활성화할 수 있습니다.
VR의 경우 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용할 수 있는 새 카메라 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 다른 인물의 키 높이를 적용할 수 있습니다. 원하는 높이로 뷰포인트를 생성하고 여기에서 옵션을 활성화하기만 하면 됩니다. 카메라 편집기에서 옵션을 활성화하고 원하는 높이를 설정한 다음 뷰포인트를 생성하십시오. 이제 VR에서 이 뷰포인트에 액세스할 수 있으므로 다른 인물의 키로 즉시 전환하고 그곳에서 장면을 탐색할 수 있습니다. 예를 들어 카메라 높이를 -200으로 설정하면 VR에서 200mm 작아집니다.
자산 설치 프로그램은 아스팔트, 점토, 사용한 플라스틱 또는 콘크리트 등의 여러 가지 훌륭한 자산 재질을 제공합니다. 별도의 VRED 자산 설치 프로그램을 다운로드하고 설치하여 액세스할 수 있습니다. 이제 자산 관리자에서 액세스하여 장면으로 드래그할 수 있습니다. 설명서에서 새로운 재질의 전체 목록을 참조하십시오.
고유한 재질 자산을 생성할 때 재질 자산의 OSB 파일 내에 인라인으로 작성하는 대신 재질의 텍스처를 별도의 외부 파일로 작성할 수 있는 옵션이 기본 설정 내에 추가되었습니다. OSB 파일의 인라인 텍스처는 외부 텍스처와 비교하면 일반적으로 압축되지 않은 상태로 저장되기 때문에 이 옵션을 사용하면 디스크 공간을 크게 절약할 수 있습니다.
또한 텍스처에 대한 새 옵션이 노멀 맵 영역에 추가되었습니다. 이제 노멀의 텍스처를 U 및 V 방향으로 각각 대칭 이동할 수 있습니다. 이제 잘못된 노멀 텍스처를 수정하기 위해 이미지 편집 소프트웨어로 돌아갈 필요가 없습니다. 또한 텍스처 및 비디오 카드 메모리 저장을 위해 이제 OpenGl 텍스처 압축을 활성화하고 GPU 메모리를 지울 수 있습니다. 이는 비디오 메모리가 많지 않은 사용자에게 매우 유용합니다.
마지막으로 NVIDIA의 새로운 AI 기반 슈퍼샘플링(DLSS)이 추가되었습니다. 이 방법은 그래픽 성능을 향상시키는 AI 기반 렌더링 기술을 사용하며, AI를 통해 프레임 속도 또는 이미지 품질을 높입니다. 자세한 내용은 NVIDIA 웹사이트를 참조하십시오. VRED에서 실시간 안티앨리어싱 > 딥 러닝 슈퍼샘플링으로 이동하십시오. 여기에서 5가지 사전 설정을 지정하여 요구 사항에 맞게 장면을 최적화할 수 있습니다. 보시듯이 레이트레이싱 모드에서 DLSS를 활성화할 때 훨씬 높은 프레임 속도에 도달합니다. 이는 OpenGL에서도 완벽하게 작동합니다. 이렇게 하면 시각화 워크플로우의 속도가 크게 빨라지고 더 창의적으로 작업할 수 있습니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
다음은 2022.2에서의 몇 가지 개선 사항입니다.
새로운 기능 및 릴리즈 정보 개선 사항 - 새로운 기능 일반 개선 사항 및 릴리즈 정보 해결된 문제 섹션에 나열된 컨텐츠가 이제 더 나은 검색 기능을 위해 그룹화됩니다.
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Ray 파일에 대한 Speos 2.1/2.2 부분 지원 - 문제가 있는 Ray 파일을 읽는 데 도움이 되도록 Speos 2.1 및 Speos 2.2 형식에 대한 부분 지원이 추가되었습니다. 편광과 같은 지원되지 않는 데이터는 무시됩니다.
플래시라이트 - 이전 VR 플래시라이트가 새 폴리곤 모델로 대체되었습니다.
Varjo VR-3 - Varjo VR-3에 대한 Ultraleap 손 트래킹이 활성화되었습니다.
조각을 사용한 투명 텍스처 - OpenGL에서 조각 투명도를 사용하는 경우 투명도 텍스처에서 밉 매핑이 비활성화됩니다.
전체 이미지 샘플링 - 이제 전체 이미지 샘플링이 스틸 프레임 안티앨리어싱에 사용되어 클러스터가 클수록 확장성이 높아집니다.