2022.2에서는 재질 자산에 대한 인라인 및 비인라인 저장 기본 설정이 추가되고 누락된 비인라인 텍스처에 대한 시각적 경고가 변경되었습니다.
누락된 비인라인 텍스처에 대한 더미 텍스처가 분홍색에서 분홍색 및 검은색 체커보드로 변경되었습니다. 조각 사용이 활성화된 투명 텍스처의 경우 더미 텍스처가 체커 무늬로 투명하게 표시됩니다.
2022.2 이전 | 2022.2부터 | 2022.2에서 투명 |
장면에 분홍색 및 검은색 체커보드 텍스처가 표시되는 경우 이는 하나 이상의 누락된 비인라인 텍스처가 있음을 나타냅니다. 다음과 유사한 노란색 경고 메시지가 터미널 로그에 있는지 확인합니다.
WARNING: Texture D:/Documents/Project1/Lightmap_GeoWall.exr
not found! Replacing with pink dummy texture.
이 경우 파일 이름을 사용하여 문제와 연관된 텍스처 및 형상의 종류를 확인할 수 있습니다. 위의 예제 파일 이름에서 라이트 맵 파일( Lightmap_...exr
)을 찾을 수 없다는 것을 확인할 수 있습니다. 이 파일은 GeoWall
이라는 형상에 있을 수 있습니다. 이 외에 장면에서 이미지가 사용되는 위치에 대한 추가 정보는 현재 없습니다.
누락된 파일이 디스크 어디에 있는지 알고 있는 경우 라이트 및 그림자 베이크 모듈 > 고급 탭 > 라이트 맵 섹션 > 텍스처 컨트롤을 사용하여 파일을 로드합니다. 많은 라이트 맵 파일이 다른 폴더에 있는 경우에는 이러한 라이트 맵의 경로를 모두 한 번에 재지정하십시오(새 라이트 맵이 모두 동일한 폴더에 있는 경우). 누락된 라이트 맵이 있는 형상을 선택한 다음 라이트 및 그림자 베이크 모듈에서 파일 메뉴 > 라이트 맵 경로 재지정을 선택하면 됩니다.
특정 라이트 맵에 대해 비인라인 텍스처를 저장하려면 텍스처를 외부 참조로 저장이 활성화된 상태에서 라이트 맵을 베이크합니다. 기본 설정 옵션인 인라인 텍스처 사용이 활성화된 경우에도 해당 라이트 맵은 VPB에 비인라인 상태로 저장됩니다.
재질 자산에 재질 텍스처가 저장되는 방법을 설정하는 두 가지 옵션이 자산 관리자 기본 설정에 추가되었습니다.
외부 이미지 파일 - 재질에서 참조되는 원본 이미지 파일을 자산 obs에 텍스처 데이터를 포함하는 대신 재질 자산 폴더의 images
하위 폴더에 복사하고 메모리를 확보합니다. 이러한 파일은 상대 경로를 통해 참조됩니다.
다음은 몇 가지 중요한 사항입니다.
각 재질 자산에는 자체 images
하위 폴더가 있으므로 자산 간에 동일한 텍스처를 공유할 필요가 없습니다.
재질 자산 폴더의 이미지 파일 이름은 바꿀 수 없지만 해당 컨텐츠는 변경할 수 있습니다.
텍스처 파일의 파일 이름이 같은 경우 이름에 숫자를 추가하여 파일 이름을 고유하게 만들어야 합니다.
재질 자산을 저장한 후 VRED 장면의 재질 텍스처는 자산 폴더의 이미지 파일을 참조합니다.
동일한 자산을 다시 저장하면 images
폴더가 다시 만들어집니다. 예를 들어, VRED 내부에서 재질 자산을 수정하고 다른 텍스처를 다른 이름으로 로드하면 이전 텍스처가 images
폴더에서 삭제됩니다.
동일한 텍스처 파일(동일한 이름, 동일한 데이터)은 해당 폴더에 한 번만 저장됩니다.
원본 이미지 파일이 더 이상 존재하지 않거나 액세스할 수 없는 경우 데이터는 인라인 상태가 됩니다.
비인라인(외부) 텍스처가 있는 재질 자산이 로드되고 텍스처 파일 경로를 찾을 수 없는 경우 분홍색 및 검은색 체커보드 텍스처가 나타나 비인라인 텍스처가 누락되었음을 나타냅니다.
기본 설정 > 파일 IO > OSB/VPB의 인라인 텍스처 사용 옵션은 재질 자산 저장에 영향을 주지 않습니다.