동영상 캡션: VRED 2022.3에는 데이터 처리, 렌더링 및 스트리밍 워크플로우에 대한 여러 가지 향상된 기능이 추가되었습니다. 데이터 준비의 경우 장식 기능이 향상되어 도구 내에서 B면을 만들 수 있습니다. 두 가지 다른 장식 모드 중에서 선택하고 투명 객체를 처리하는 방법을 결정할 수 있습니다. 여기서처럼 벽 두께와 내부 리프 및 추가 객체를 B면으로 설정하면 이러한 구성요소가 보이지 않습니다. 따라서 보이지 않는 부분을 손실 없이 숨길 수 있습니다. B면 표시에서 이러한 부분을 표시하거나 완전히 삭제하거나 A면으로 다시 설정할 수 있습니다. 이러한 추가 기능을 통해 가시화 및 데이터 준비 프로세스의 유연성이 향상됩니다.
VRED의 장식 기능이 VRED Professional 및 VRED Core에서 작동하도록 향상되었습니다. 이제 VRED Core에서 장식 API(vrDecoreService, vrdDecoreSettings 및 vrGeometryTypes)를 사용하고, 객체를 삭제하는 대신 객체를 B면으로 설정하고, 투명 재질 뒤의 요소가 처리되는 방식을 결정할 수 있습니다.
OpenGL에만 사용 가능합니다. VRED Core에서 vrDecoreService
(장식 API)를 사용하여 다른 형상 내에서 중복 형상을 제거하여 파일 크기를 줄이고 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
이전의 장식 섹션이 이제 장식 및 노멀 수정 섹션으로 이름이 변경되었습니다. 이제 분리되어 Python v2 API에서 모든 함수를 사용할 수 있습니다.
장식 및 노멀 수정에서 형상 노멀에 액세스하여(또는 vrdGeometryNode, set/getNormals 사용) 올바른 면 노멀을 설정하고(또는 vrDecoreService 사용) 장식 설정을 선택합니다.
형상 편집기에 다음이 추가되었습니다.
장식 - 장식과, 이 동작을 정의하기 위한 매개변수를 활성화합니다.
장식 모드 - 형상이 다른 형상 내부에 있어서 보이지 않는 것으로 확인될 때 수행할 작업을 정의합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
제거 - 가려진 부분을 장면에서 제거합니다.
B면으로 설정 - 객체 또는 구성요소의 가려진 부분을 B면으로 설정하고 삭제하지 않습니다.
B면으로 설정은 삼각형에서 작동하지 않습니다.
투명 객체 - 투명 객체 뒤의 객체를 처리하는 방법을 결정합니다. 다음 중에서 선택합니다.
하위 객체 - 장식할 때 하위 객체가 팩터링되는 방법을 결정합니다. 모든 옵션을 비활성화할 경우 하위 객체가 변경되지 않으며 객체 수준에서만 장식이 수행됩니다.