측정된 자동차 페인트가 개선되고 색상 해상도가 향상되고 렌더 레이어 및 OpenGL의 알파에서 가시적에 대한 지원이 추가되었으며 DLSS 2.4로 업데이트되었습니다.
사전 계산됨 및 OpenGL 모드에서 측정된 자동차 페인트가 개선되어 더 유사하고 정확한 결과를 제공합니다.
다른 형상을 실시간으로 가리는 보이지 않는 형상을 정의하기 위해 렌더 레이어의 알파에서 가시적에 대한 지원이 OpenGL에 추가되었습니다. 이 기능은 렌더 기능을 사용할 수 있는 좋은 방법일 뿐만 아니라 증강 현실에도 매우 유용합니다. 예를 들어, 이제 쉽게 객체를 보이지 않게 만들 수 있으며 가상 자동차의 일부를 물리적 객체에 매핑할 수 있습니다.
더 큰 파란색 노이즈 디더매트릭스를 사용하여 어두운 회색 그라데이션 밴딩 아티팩트를 수정하는 디더링이 개선되었습니다. 이제 색상 해상도 향상을 사용하면 모든 렌더링 모드에서 밴딩 아티팩트가 크게 줄어듭니다.
DLSS 2.4로 업데이트되었습니다.