디스플레이스먼트 매핑 및 절차식 노이즈와 같은 MDL 및 MaterialX 속성을 사용자화할 수 있는 OpenGL, CPU 레이트레이싱 및 GPU 레이트레이싱 지원이 추가되었습니다.
동영상 캡션: VRED 2024.1에서는 고객 환경을 개선하기 위해 지속적인 UI 현대화 작업을 진행했습니다. 또한 데이터 파이프라인의 유연성과 시각적 품질을 향상시키는 새로운 기능도 추가되었습니다.
MaterialX 및 MDL로 작업하는 경우 디스플레이스먼트 맵에 대한 지원이 구현되었음을 알려 드립니다. 이제 OpenGL, CPU 및 GPU 레이트레이싱에서 디스플레이스먼트 맵이 올바르게 계산됩니다. 이렇게 하면 시각적 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.
디스플레이스먼트 품질을 제어하기 위해 디스플레이스먼트 섹션에 다음 속성이 추가되었습니다.
교차 정밀도 - 레이트레이싱 중 디스플레이스먼트 평가의 정밀도를 설정합니다. 값이 작을수록 결과가 정확해지고, 값이 클수록 성능이 향상되지만 빈도가 높은 디스플레이스먼트 맵에 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
빌드 정밀도 - 레이트레이싱에서 가속화 구조를 빌드하는 동안 디스플레이스먼트 평가의 정밀도를 설정합니다. 값이 작을수록 일치 수준이 정확해지지만 빌드 성능이 느려지고, 값이 클수록 빌드 성능이 향상되지만 디스플레이스먼트가 빠르게 변경되어 클램프된 디스플레이스먼트가 발생할 경우 피크를 놓칠 수 있습니다.
값 제한(OpenGL) - OpenGL에서 디스플레이스먼트 값에 대한 범위 제한을 설정합니다. 범위 밖의 값은 클램프되어 디스플레이스먼트가 평탄한 정체 상태를 형성하게 됩니다. 따라서 범위는 전체 값 범위를 포함할 만큼 충분히 커야 하지만 성능을 제한할 정도로 너무 커서는 안 됩니다.
현재 MaterialX 및 MDL 재질의 디스플레이스먼트 매핑에는 몇 가지 제한이 있습니다.