이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2024.1 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
Python 사용자의 경우, 2023.4와 비교하여 VRED 2024에서 Python API v2에 무엇이 추가되었고 변경되었는지 확인하려면 API v2 2024의 새로운 기능 을 참조하십시오.
클러스터 사용자의 경우 VREDClusterService를 사용하여 VRED 네트워크 서비스(VRED 클러스터 서비스)에 대한 액세스를 구성합니다.
Windows 사용자의 경우 2024.1을 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.516.10 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우 2024.1을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.515.43.04 이상이 필요합니다. 렌더 노드에 대한 Linux 종속성으로 인해 VRED 2024.1 렌더 노드를 실행하는 Linux 시스템에 대한 쓰기 권한을 이용해 로컬 디렉토리를 /var/opt/Autodesk
로 설정하십시오.
동영상 캡션: VRED 2024.1에서는 고객 환경을 개선하기 위해 지속적인 UI 현대화 작업을 진행했습니다. 또한 데이터 파이프라인의 유연성과 시각적 품질을 향상시키는 새로운 기능도 추가되었습니다.
UI 현대화에 대한 노력의 일환으로 다음과 같은 몇 가지 새로운 개선 사항이 추가되었습니다.
예를 들어, 이제 사용자 지정 이미지 파일을 로드하여 변형 세트에서 썸네일로 사용할 수 있습니다. 이 기능은 미리보기 썸네일에 변형 세트가 제대로 반영되지 않을 때 매우 유용합니다. 이 경우와 같이 후드 애니메이션 썸네일을 좀 더 명확하게 만듭니다. 다른 사람이 장면 파일을 사용하는 경우에도 매우 유용합니다.
작은 핀 아이콘도 추가되었습니다. 이는 맨 아래의 신속 접근 도구막대에 고정된 항목을 나타냅니다. 신속 접근 도구막대에서 사용할 수 있는 항목에 대해 매우 빠르게 살펴볼 수 있습니다. 또한 여기서 직접 모듈을 고정할 수도 있습니다. 이렇게 하면 UI를 매우 빠르고 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다.
또한 몇 가지 새로운 기본 설정도 추가되었습니다. 더 이상 툴팁이 필요하지 않은 고급 사용자의 경우 기본 설정에서 툴팁을 끌 수 있습니다. 그리고 숫자 필드 위로 마우스를 가져갈 때 스크롤 휠 동작을 변경하려는 경우에도 여기에서 변경할 수 있습니다.
VRED 라이브러리에는 다운로드 진행률 막대가 추가되었습니다. 이를 통해 다운로드 상태를 더 자세히 파악할 수 있습니다.
UI의 일관성을 높이려는 노력의 일환으로, 메뉴 막대가 개선되었으며 변환 편집기, 미디어 편집기, 장면 플레이트 편집기 또는 라이트 편집기와 같은 여러 편집기에서 컨텍스트 메뉴가 최적화되었습니다.
데이터 파이프라인을 개선하기 위해 몇 가지 새로운 가져오기 및 내보내기 기능을 추가하고 있습니다. 먼저, VPB 또는 OSB 파일을 내보낼 때 여러 항목을 포함하거나 제외하도록 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 또한 원래 표면 데이터를 제공하지 않으려는 경우 자동으로 메쉬로 변환할 수도 있습니다. 그 밖의 다양한 작업도 가능합니다.
또한 JT 및 FBX 내보내기를 위해 내보낸 파일 내에 포함하거나 제외할 여러 기능을 선택할 수 있는 옵션 창이 새로 추가되었습니다. 이는 데이터를 다운스트림으로 이동하거나 장면을 변환하려는 경우 워크플로우를 대폭 간소화합니다.
데이터를 가져올 때 두 가지 파일 형식이 새로 구현되었습니다.
첫째, 이제 3MF(3D 제조 형식) 파일을 가져올 수 있습니다. 이 파일 유형은 적층 제조 영역에서 많이 사용되며, 현재 적층 워크플로우를 정확하게 반영할 수 없는 이전 형식을 대체합니다. 예를 들어, 3D 프린팅을 위한 파일을 시각화해야 하는 경우에 유용할 수 있습니다.
두 번째 파일 유형은 IFC(Industry Foundation Class)입니다. 이는 건물 및 토목 인프라 데이터를 포함할 수 있는 산업 표준입니다. IFC는 건축 영역에서 사용되며 BIM 프로젝트와 같은 여러 팀의 교차 플랫폼 워크플로우를 위해 만들어졌습니다. 따라서 이제 IFC 형식을 통해 Revit 데이터를 VRED로 쉽게 가져올 수 있습니다. 이렇게 하면 Revit 파일을 FBX로 내보낼 때에 비해 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 재질 및 메타데이터와 같은 추가 정보를 로드할 수 있습니다.
MaterialX 및 MDL 재질로 작업하는 경우 디스플레이스먼트 맵에 대한 지원이 구현되었음을 알려 드립니다. 이제 OpenGL, CPU 및 GPU 레이트레이싱에서 디스플레이스먼트 맵이 올바르게 계산됩니다. 이렇게 하면 시각적 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.
마지막으로 OpenXR에 기능이 더 추가되었습니다. Vive 트래킹기를 추가할 수 있도록 Vive 트래킹기 확장이 추가되었습니다. 이제 OpenVR에서 작업하는 것과 같이 OpenXR에서 Vive 트래킹기를 추가할 수도 있습니다. 그러나 OpenXR을 사용하려면 모든 트래킹기에 다른 역할이 할당되어야 하며 이는 SteamVR 설정에서 직접 수행할 수 있습니다.
시청해 주셔서 감사합니다.
2024.1의 새로운 기능 및 향상된 기능에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 카드를 클릭하십시오.