GPU 레이트레이싱에 대한 헤드라이트 지원, 여러 노드를 변환할 때 업데이트 속도 향상, 광원 성능 향상, 여러 노드 이름 바꾸기 지원 등 향상된 기능을 이용할 수 있습니다.
다음은 2024.2에서 발견된 일반적인 개선 사항의 목록입니다.
헤드라이트 지원 - GPU 레이트레이싱에서 헤드라이트에 대한 지원이 추가되었습니다. 이제 OpenGL, CPU 레이트레이싱 또는 GPU 레이트레이싱을 사용하는 경우에도 객체에 동일한 조명이 적용됩니다.
여러 노드 이름 바꾸기 - 이제 장면 그래프, 라이트 편집기, 재질 편집기, 카메라 편집기 및 장면 플레이트 편집기에서 다중 선택을 사용하여 한 번에 여러 노드의 이름을 바꿀 수 있습니다. 노드를 선택한 후 Ctrl + R 또는 편집 > 이름 바꾸기를 사용하여 이름을 수정하고 선택한 모든 노드에서 이름이 변경된 것을 확인합니다.
도움말 개선 사항 - 일반적인 업데이트 이외에 온라인 도움말에 대한 두 가지 사항이 개선되었습니다.
목차 - 새로운 기능 및 릴리즈 정보 섹션이 이제 점 릴리즈로 세분화됩니다. 각 점 릴리즈의 새로운 기능, 개선 사항, 버그 수정 및 알려진 문제를 한 눈에 살펴보십시오.
튜토리얼 - VRED 현대화를 통해 튜토리얼 동영상을 업데이트하고, 그래픽을 업데이트하고, 더 많은 컨텐츠를 추가하고 있습니다. 현재 진행되고 있는 프로젝트이므로 출시될 때마다 업데이트되는 컨텐츠를 기대하십시오. 2024.2의 경우 새로운 빠른 시작 동영상을 확인해 보십시오.
AOV 노이즈 제거기 - 향상된 알베도 계산을 통해 품질이 개선되었습니다. 기본 OptiX Denoiser는 이제 AOV 노이즈 제거기로, 최종 이미지에 더 가까운 보다 정확한 결과를 제공합니다. 알베도 및 노멀 버퍼와 결합할 수 있습니다.
환경 만들기 및 볼륨 만들기 - 환경 또는 볼륨을 지정하고 만들기 위한 장면 메뉴에 이러한 옵션이 추가되었습니다.
속도 개선 - 장면 그래프의 경우 노드가 많은 장면에서 노드가 생성되는 속도와, 노드를 많이 선택할 때의 속도가 개선되었습니다. 이제 표시/숨기기, 잘라내기/붙여넣기, 드래그 앤 드롭과 같은 장면 그래프 작업이 더 빨라졌습니다.
참조 편집기의 경우 참조 그래프/목록이 참조가 많은 파일을 로드할 때 훨씬 더 빠르게 업데이트됩니다.
향상된 라이트 소스 성능 - 일정한 포토메트릭 매개변수 값을 사용하여 라이트 소스의 강도를 애니메이션하는 경우 성능이 현저하게 향상됩니다.
MaterialX - MaterialX 1.38.8로 업데이트되었습니다.
AxF - AxF 1.9 SDK로 업데이트되었습니다.
MDL - MDL 2023.0.2 SDK로 업데이트되었습니다.