VRED 2024.2

이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2024.2 릴리즈 정보권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.

2024.2의 새로운 기능 및 일반 개선 사항

중요:

  • Python 사용자의 경우, 2023.4와 비교하여 VRED 2024에서 Python API v2에 무엇이 추가되었고 변경되었는지 확인하려면 API v2 2024의 새로운 기능 을 참조하십시오.

  • 클러스터 사용자의 경우 VREDClusterService를 사용하여 VRED 네트워크 서비스(VRED 클러스터 서비스)에 대한 액세스를 구성합니다.

  • Windows 사용자의 경우 2024.2를 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.516.10 이상이 필요합니다.

  • Linux 사용자의 경우 2024.2를 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.515.43.04 이상이 필요합니다.

    Linux 7은 2025 버전부터 지원되지 않으므로 Linux RedHat 8로 업데이트하는 것이 좋습니다.

    렌더 노드에 대한 Linux 종속성으로 인해 VRED 2024.2 렌더 노드를 실행하는 Linux 시스템에 대한 쓰기 권한을 이용해 로컬 디렉토리를 /var/opt/Autodesk로 설정하십시오.

동영상 캡션: VRED 2024.2 릴리즈에는 렌더링, 데이터 처리 및 새로운 UI 개선을 위한 몇 가지 혁신적인 기능이 구현되었습니다.

VRED를 시작할 때 사용자 환경을 향상시키는 새로운 온보딩 화면이 표시됩니다. 보시다시피 최근에 열었던 파일 목록이 표시되며 여기에서 직접 빠르게 액세스할 수 있습니다.

VRED 내에서 x, y 및 z 값이 이제 수평으로 배치되도록 변환 편집기가 최적화되어 사용자에게 친숙한 수평 읽기 방향이 적용되었으며 다른 모듈과의 일관성이 높아졌습니다.

일부 컨텍스트 메뉴에 누락된 아이콘을 추가하는 것과 같은 다른 변경 사항과 함께 라이트 편집기와 같이 분리되어 있는 모듈의 이름을 통합적으로 바꾸는 기능이 추가되었습니다. 따라서 여러 노드를 선택하고 한 번에 이름을 바꿀 수 있습니다. 이렇게 하면 유사하거나 동일한 노드를 처리할 때 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

컨텍스트 메뉴를 사용하거나 Ctrl+R을 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다.

렌더링을 위해 깊이 패스 제어가 개선되었습니다. 이는 피사계 심도 또는 모션 블러 효과와 같은 가시화 파이프라인에서 사후 처리 효과로 작업할 때 매우 유용합니다.

이전에는 카메라의 클리핑 값으로 깊이 패스를 제어했습니다. 하지만 이제는 훨씬 더 많은 옵션이 제공되며 카메라 설정과 독립적으로 작업할 수 있습니다. 렌더 설정으로 이동하여 요구 사항에 가장 적합한 모드를 선택합니다.

또한 어클루젼 패스에는 이제 별도로 제어할 수 있는 범위가 있습니다. 이를 통해 사후 제작 파이프라인에서 훨씬 더 자유롭게 작업할 수 있습니다.

이제 볼륨으로 작업할 수 있습니다. 따라서 이제 OpenGL과 레이트레이싱에서 볼륨 효과를 추가하여 장면의 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다.

예를 들어, 장면에 구름을 추가할 수 있습니다. 이는 3D 볼륨이므로 훨씬 더 사실적으로 보이며 단순한 2D 효과보다 장면과 훨씬 더 자연스럽게 상호 작용합니다.

예를 들어, 안개가 자욱한 장면처럼 공중에 떠 있는 파티클에 적합한 분산 볼륨도 쉽게 생성할 수 있습니다.

또는 이 스튜디오와 같이 라이트의 원뿔을 볼 수 있는 라이트 효과를 생성합니다. 볼륨은 라이트에 크게 의존하므로 볼륨에 라이트가 영향을 미치는 방식을 나타내는 새로운 설정을 구현했습니다.

볼륨의 모양을 변경하려면 할당된 볼륨 재질의 설정을 변경해야 합니다. 예: 색상 또는 밀도

먼저 VDB 볼륨으로 작업할 때 인터넷에서 몇 가지 무료 예제를 다운로드하거나 Maya, Houdini 또는 EmberGen과 같은 소프트웨어를 사용하여 여기에서 장면의 구름과 함께 사용하기 위해 이 제트 기류와 같은 효과를 생성할 수 있습니다.

하지만 이것이 전부는 아닙니다. 또한 전체 시퀀스를 가져오고 애니메이션 볼륨 효과를 사용하여 장면에 훨씬 더 생동감 있고 감정을 불어넣을 수 있습니다.

마지막으로 NVIDIA의 최신 DLSS 버전 3.5를 구현했습니다. DLSS 또는 "deep learning super sampling"은 고품질 레이트레이싱 이미지를 만드는 AI 구동 기술입니다. 여기에서 이전 DLSS와 새 DLSS의 비교한 내용을 참조하십시오.

시각적 품질이 향상되고 노이즈가 줄어드는 것을 명확히 볼 수 있습니다. 이는 또한 최종 성능과 프레임 속도가 훨씬 향상되었음을 의미합니다.

여기서는 DLSS 유무에 관계없이 동일한 장면을 사용하고 있습니다.

장면의 프레임 속도와 성능을 크게 높일 수 있으므로 이는 혁신적인 게임 제작 기능입니다.

따라서 워크플로우와 출력이 훨씬 더 빨라지고 의사 결정이 훨씬 빨라집니다.

시청해 주셔서 감사합니다.

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