렌더 설정 업데이트

사후 처리에서 보다 예술적인 자유도를 위해 깊이 모드, 깊이 범위 및 어클루젼 범위 옵션이 파일 출력에 추가되었고 레이트레이싱에서 별도의 패스로 볼륨을 렌더링하기 위한 최대 품질이 레이트레이싱 품질 탭에 추가되었습니다.

또한 3D 뷰포트에서 볼륨 채널을 볼 수도 있습니다. 이렇게 하려면 가시화 메뉴 > 렌더 패스 렌더링 > 결합/재질 채널 > 볼륨 색상에서 해당 채널 및 CPU 또는 GPU 레이트레이싱이 활성화되어 있어야 합니다.

렌더 설정 모듈의 레이아웃이 변경되어 이제 렌더 패스 섹션이 가시화 > 렌더 패스 렌더링과 비슷하게 배치됩니다.

동영상 캡션: 렌더링을 위해 깊이 패스 제어가 개선되었습니다. 이는 피사계 심도 또는 모션 블러 효과와 같은 가시화 파이프라인에서 사후 처리 효과로 작업할 때 매우 유용합니다.

이전에는 카메라의 클리핑 값으로 깊이 패스를 제어했습니다. 하지만 이제는 훨씬 더 많은 옵션이 제공되며 카메라 설정과 독립적으로 작업할 수 있습니다. 렌더 설정으로 이동하여 요구 사항에 가장 적합한 모드를 선택합니다.

또한 어클루젼 패스에는 이제 별도로 제어할 수 있는 범위가 있습니다. 이를 통해 사후 제작 파이프라인에서 훨씬 더 자유롭게 작업할 수 있습니다.

파일 출력 탭의 변경 사항

옵션이 있는 렌더 패스 섹션의 이미지

렌더 패스 섹션에서는 레이트레이싱의 선형 깊이 패스 및 어클루젼 패스에 대한 최소 및 최대 범위를 제어할 수 있습니다. 이러한 설정에 대한 변경 사항은 뷰포트에 즉시 표시됩니다. CPU 또는 GPU 레이트레이싱이 활성화되어 있고 가시화 메뉴 > 렌더 패스 렌더링 > 보조 채널 > 깊이/어클루젼에서 해당 채널이 활성화되어 있는지 확인합니다.

설정

VRED 2024.2에서는 표준 공간(선형)을 사용하거나 카메라에서 가까운/먼 클리핑 평면 설정(표준)과 독립적으로 지정된 범위(정규화된 선형 및 정규화된 반전 선형) 내에서 깊이 패스를 생성하는 옵션 및 렌더 패스 섹션에 설정 하위 섹션을 추가했습니다. 사후 처리에서 피사계 심도나 안개를 사용합니다. 어클루젼 범위를 사용하여 사후 처리에서 주름의 대비를 조정할 수 있습니다.

설정

레이트레이싱 품질 탭의 변경 사항

볼륨 품질

품질과 성능 간의 균형을 유지하기 위해 새 볼륨 품질 섹션에 최대 품질 옵션이 추가되었습니다. 최대 품질 옵션을 사용하여 각 볼륨 재질의 품질을 사용자화할 수 있습니다. 이를 통해 두 요소 간의 최적의 균형을 미세 조정하고 찾을 수 있습니다.