2025에서는 Alias 스위치 셰이더를 처리하는 데 필요한 스위치 재질 가져오기, 하위 표면 분산에 대한 표면 거칠기, 스트리밍 앱에 대한 DLSS, 영역 라이트 가시화 등을 찾을 수 있습니다. 또한 VRED Design 사용자는 이전에 제외되었던 일부 장면 그래프 노드, 주석, CPU 및 GPU 노이즈 제거, 렌더 레이어, ICC 색상 프로파일, 이미지 메타데이터(가져온 렌더링 메타데이터 포함) 및 포톤 매핑에 액세스할 수 있습니다.
스위치 재질이 있는 Autodesk Alias WIRE 파일을 가져오는 사용자를 위해 스위치 재질 가져오기를 파일 가져오기 대화상자와 기본 설정에 추가했습니다. 이를 통해 Alias 스위치 쉐이더를 스위치 재료로 가져올 수 있습니다. 그러나 비활성화된 경우 Alias 스위치 쉐이더의 활성 쉐이더만 가져오므로 스위치에서 다른 모든 쉐이더는 가져오지 않습니다.
편집 > 기본 설정 > 가져오기/내보내기 > 파일 유형 > 별칭에 있는 스위치 재질 가져오기 기본 설정은 Alias 스위치 쉐이더가 포함된 Autodesk Alias WIRE 파일을 가져오는 사용자의 기본 동작을 설정합니다.
VRED 2025 이전 영역 라이트는 양면으로 되어 있었습니다. 즉, 한 면은 조명이 있고(A면) 다른 면은 불투명했습니다(B면).
2024 A면 | 2024 B면 |
---|---|
VRED 2025에서는 조명이 없는 측면을 투명하게 만들고 와이어프레임 윤곽을 추가했습니다. 이제 카메라가 이쪽을 향하면 라이트를 찾을 수 있습니다.
2025 A면 | 2025 B면 와이어프레임 |
---|---|
이제 영역 라이트에는 와이어프레임 가시화 기능이 있으므로 이 기능을 숨기도록 선택할 수 있습니다. 라이트 편집기 > 라이트 설정 > 가시화 섹션에 있는 라이트 표시(이전의 라이트 표시)를 사용하여 와이어프레임을 표시하거나 숨깁니다.
라이트 표시 활성화됨 | 라이트 표시 비활성화됨 |
---|---|
재질의 거칠기가 라이트가 볼륨 안팎으로 분산되는 방식에 영향을 미치도록 하기 위해 재질 편집기의 하위 표면 분산에 표면 거칠기 사용을 도입했습니다. 이로 인해 발생하는 효과는 일반적으로 밀랍, 스킨 또는 잎과 같은 유기적 재질에서 관찰됩니다.
Linux RedHat 9에 대한 지원이 추가되었고 2024년 6월 24일부터 유지 관리가 중단됨에 따라 RedHat Enterprise Linux 7에 대한 지원이 중단되었습니다.
API 변경으로 인해 이제 ATF 13.1.0 및 ASM 230.0.1이 지원됩니다. 이는 또한 RealDWG가 ASM 229에서만 작동하므로 Autodesk AutoCAD DWG 가져오기가 이제 비활성화되었음을 의미합니다.
카메라 편집기의 도구막대에 있는 새 아이콘을 사용하여 거리 사용 및 높이 사용 안개 매개변수를 켜거나 끕니다.
스트리밍 앱에 대한 다음 변경 사항을 확인합니다.
뷰포인트 썸네일을 더 넓은 크기로 변경하는 , 뷰포인트 썸네일을 더 좁은 크기로 변경하는 및 패널을 확장 또는 축소하는 을 추가했습니다.
자세한 내용은 VRED 스트리밍 앱을 참조하십시오.
스트리밍 앱의 경우 DLSS가 추가되었습니다. 설정 에서 렌더 품질 > 렌더 모드 > GPU 레이트레이싱이 활성화되면 DLSS 옵션을 사용할 수 있습니다. DLSS를 사용하면 성능에 거의 영향을 주지 않고 잠재적으로 더 나은 렌더 성능으로 렌더링된 이미지를 향상하고 안티앨리어싱하여 저해상도 이미지를 가져와 더 높은 해상도의 이미지를 생성할 수 있습니다.
다음 옵션 중에서 선택합니다.
끄기 - DLSS를 끄면 이미지 상세 정보가 변경되지 않습니다.
초고성능 - 8K 디스플레이용으로 장면을 원래 해상도의 1/3로 렌더링합니다.
성능 - 장면을 원래 해상도의 50%로 렌더링합니다.
균형 - 장면을 원래 해상도의 58%로 렌더링합니다.
품질 - 장면을 원래 해상도의 66.6%로 렌더링합니다.
스트리밍 앱에 대한 DLSS 옵션으로 isDLSSSupported()를 vrOSGWidget
에 추가했습니다.
Windows 사용자의 경우 DLSS RR을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.537.13이 필요합니다. 그렇지 않으면 VRED에서 버전 2024.1의 DLSS를 기본값으로 설정합니다.
Linux 사용자의 경우 DLSS RR을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.535.104가 필요합니다. 그렇지 않으면 VRED에서 버전 2024.1의 DLSS를 기본값으로 설정합니다.
사용자 지정 카메라 응답 곡선에 대한 대수 LUT 매핑이 추가되었습니다. 사후 처리 색상 보정을 위해 3D 조회 테이블을 사용하여 보다 정교한 색상 변환을 수행할 수 있습니다.
곡선 매핑 - 물리적 카메라 톤맵퍼 및 사용자 지정 응답 곡선 센서 응답을 사용할 때만 사용할 수 있습니다. 센서 응답 곡선 조회 테이블에 대한 입력 값의 매핑을 설정합니다.
선형(기존 옵션) - 조회 테이블에 대한 입력으로 HDR 렌더링 결과를 0~1 범위로 클램프합니다.
대수 - 조회 테이블에 대한 입력으로 HDR 렌더링 결과 log2의 -12.473930 ~ 12.56068812 범위를 사용합니다. 이를 통해 동적 범위를 25번 중지할 수 있습니다.
포럼의 제품 비교 매트릭스와 온라인 설명서의 시작하기 섹션 정보를 옮겨왔으며, 현지화된 버전이 제공될 것입니다. 또한 VRED에서 지원되는 CAD 및 3D 비 CAD 파일 형식 목록에 대한 링크를 찾을 수 있습니다.
일부 개선 사항 덕분에 OpenGL에서 15-30% fps가 증가하는 것을 확인할 수 있습니다. 그러나 CPU 및 GPU 레이트레이서의 측면에서는 많은 이점을 얻을 수 없습니다.
VRED Design 사용자는 이전에 제외된 일부 장면 그래프 노드, 주석, CPU 및 GPU 노이즈 제거, 렌더 레이어, ICC 색상 프로파일, 이미지 메타데이터(가져온 렌더링 메타데이터 포함) 및 포톤 매핑에 대한 지원을 받을 수 있습니다.
다음은 볼륨에 추가된 새로운 Python 클래스 및 유형입니다. 새 클래스와 변경 사항의 전체 목록은 API v1 및 v2 2025의 새로운 기능을 참조하십시오.