이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2025 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
누락된 VREDServerNode 실행 파일이 추가되었습니다.
Windows 사용자의 경우 2025를 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.527.41 이상이 필요합니다. DLSS RR을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.537.13이 필요합니다. 그렇지 않으면 VRED에서 버전 2024.1의 DLSS를 기본값으로 설정합니다.
Linux 사용자의 경우 2025를 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.525.60 이상이 필요합니다. DLSS RR을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.535.104가 필요합니다. 그렇지 않으면 VRED에서 버전 2024.1의 DLSS를 기본값으로 설정합니다.
렌더 노드에 대한 Linux 종속성으로 인해 VRED 2025 렌더 노드를 실행하는 Linux 시스템에 대한 쓰기 권한을 이용해 로컬 디렉토리를 /var/opt/Autodesk
로 설정하십시오.
설치 변경 사항 - 사용자가 설치할 항목과 방법(예: 다운로드 설치 또는 사용자 지정 설치)을 선택한 후 계정에서 부트스트랩 파일을 다운로드할 수 있습니다.
동영상 캡션: UI 현대화를 위한 노력의 일환으로 몇 가지 새로운 개선 사항이 추가되었습니다. VRED를 시작하면 온보딩 화면에 몇 가지 변경 사항이 적용되었음을 알 수 있습니다. 여기에는 최근에 열었던 파일 목록이 표시되며, 타일 뷰로 변경하면 파일의 전체적인 상황을 시각적인 방식으로 더 빠르고 효과적으로 파악할 수 있습니다. 이제 온보딩 화면에서 직접 예제 파일을 열 수도 있습니다. 기본 설정 메뉴가 개선되었습니다. 보시다시피 항목이 재정렬되고 범주로 구분되었습니다. 또한 기본 설정에서 특정 항목을 검색하는 경우 더 이상 해당 항목을 찾을 위치를 알 수 없을 때 필요한 항목에 직접 액세스할 수 있는 검색 막대가 추가되었습니다. 이렇게 하면 항목을 검색하는 시간이 단축되고 더 빠르게 작업할 수 있습니다.
또한 이제 UV 편집기와 같은 일부 모듈의 UI가 개선되어 윈도우의 배율을 보다 동적으로 조정할 수 있습니다. 또한 렌더 레이어 대화상자의 확장성이 향상되었으며 축소 시 텍스트만 표시되는 것이 아니라 아이콘으로 변경됩니다. 이 윈도우를 더 작은 영역에 맞춰야 하는 경우와 같은 때는 이 방식이 훨씬 더 유용합니다.
또한 일부 모듈에서는 단일 선 편집이 구현되었으므로 입력된 이름을 한 번만 클릭하면 이름을 변경할 수 있어 훨씬 빠르게 작업할 수 있습니다. 또한 스트림 앱에서 사용자 인터페이스를 일부 변경하고, Nvidia의 딥 러닝 슈퍼샘플링을 활성화할 수 있는 기능을 구현했습니다. 또한 다양한 뷰 모드가 추가되어 사용자 인터페이스를 필요에 따라 또는 사용 중인 장치에 맞게 유연하게 조정할 수 있습니다.
생산성과 시각적 품질을 높이려는 노력의 일환으로 AgX라는 새로운 색공간이 구현되어, 카메라 편집기에서 액세스할 수 있습니다.
sRGB는 색상을 올바르게 제공하지만 그다지 동적이지는 않은 반면, ACES는 더 동적으로 보입니다. 이 장면의 빨간색과 파란색 영역에서 볼 수 있듯이 일부 영역에 색조 시프트가 있지만 AgX는 훨씬 더 나은 동적 색상 표현을 제공하며 색상을 올바르게 제공합니다. 여기에서도 이 장면의 차이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 따라서 AgX를 사용하면 색상이 더욱 일관되게 표시되므로 최종적인 결과물을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다.
또한 최신 버전의 새로운 볼륨 렌더링 기능으로 OpenGL의 성능이 15~30% 향상되었습니다. 이제 분산 볼륨의 폴오프를 제어하고 여러 방향으로 페이드할 수도 있습니다.
또한 VRED 2025에서는 반투명 AxF XRite 재질이 새롭게 지원됩니다. 이러한 측정된 재질은 모든 종류의 반투명 플라스틱을 올바르게 시각화할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 하위 표면 분산에 새로운 표면 거칠기가 구현되었습니다. 이는 광택 표면 대신 거친 표면을 사용하여 반투명 플라스틱을 렌더링할 때 매우 유용합니다. 산업 디자인과 자동차 디자인에도 많은 예가 있습니다. 예를 들어 여기 전면 라이트와 내부 부품처럼 반투명 재질이 자주 사용됩니다.
사용자 인터페이스에서 직접 Ultraspheres HDRI 이미지와 백 플레이트에 액세스할 수 있도록 Ultraspheres에서 새로운 웹숍이 추가되었습니다. 다운로드가 완료되면 다운로드한 컨텐츠가 장면에 나타납니다.
또한 VRED 라이브러리에서 직접 액세스할 수 있는 Ultraspheres의 새로운 무료 환경 자산이 추가되었습니다. 이 파일을 다운로드해 압축을 풀고 자산 관리자 내에서 직접 볼 수 있도록 기본 설정에 경로를 추가하기만 하면 장면에서 바로 사용할 수 있습니다.
마지막으로, USD 파일을 가져오고 내보내는 기능이 구현되었습니다. 이는 파이프라인 내에서 그리고 다양한 플랫폼 및 팀과 협력할 때도 훨씬 더 많은 옵션과 가능성을 제공합니다. 따라서 Maya 등의 다양한 응용프로그램과 데이터를 교환할 수 있습니다. USD 형식 옵션에 대한 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
시청해 주셔서 감사합니다.
2025의 새로운 기능 및 향상된 기능에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 카드를 클릭하십시오.