렌더링

렌더링을 위해 표면 거칠기의 유무에 관계없이 반투명 X-Rite AxF 재질에 대한 지원이 추가되고, AgX 색공간이 새로운 톤맵퍼로 제공되며, 성능이 향상되었고, X, Y 및/또는 Z에서 볼륨 분산 재질의 페이드 아웃을 제어하기 위한 폴오프 속성이 추가되어 볼륨 분산 재질도 향상되었습니다. 4K UHDTV도 파일 출력 > 이미지 섹션에 추가되었습니다.

동영상 캡션: 생산성과 시각적 품질을 높이려는 노력의 일환으로 AgX라는 새로운 색공간이 구현되어 카메라 편집기에서 액세스할 수 있습니다. sRGB는 색상을 올바르게 제공하지만 그다지 동적이지는 않은 반면 ACES는 더 동적으로 보입니다. 이 장면의 빨간색과 파란색 영역에서 볼 수 있듯이 일부 영역에 색조 시프트가 있지만 AgX는 훨씬 더 나은 동적 색상 표현을 제공하며 색상을 올바르게 제공합니다. 이 장면의 차이점을 명확하게 볼 수 있습니다. 따라서 AgX를 사용하면 색상이 더욱 일관되게 표시되므로 최종적인 결과물을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다.

또한 최신 버전의 새로운 볼륨 렌더링 기능으로 OpenGL의 성능이 15~30% 향상되었습니다. 이제 분산 볼륨의 폴오프를 제어하고 여러 방향으로 페이드할 수도 있습니다. 또한 VRED 2025에서는 반투명 AxF XRite 재질이 새롭게 지원됩니다. 이러한 측정된 재질은 모든 종류의 반투명 플라스틱을 올바르게 시각화할 수 있는 옵션을 다양하게 제공합니다. 또한 하위 표면 분산에 새로운 표면 거칠기가 구현되었습니다. 이는 광택 표면 대신 거친 표면을 사용하여 반투명 플라스틱을 렌더링할 때 매우 유용합니다. 산업 디자인과 자동차 디자인에 많은 예가 있습니다. 예를 들어 여기 전면 라이트와 내부 부품처럼 반투명 재질이 자주 사용됩니다.

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반투명 AxF 재질

반투명 AxF 재질

이제 VRED는 표면 거칠기의 유무에 관계없이 반투명 X-Rite AxF 재질을 지원합니다. 이는 소비자 제품 부문에서와 마찬가지로 투명하거나 무광택 외관을 지닌 유색 반투명 플라스틱과 자동차 부문에서 미등 및 헤드라이트 또는 장식 요소에 특히 유용합니다. 색상, 반사, 굴절, 라이트 흡수 또는 볼륨 분산 효과가 예술적 인상에 기초하거나 표준 재질로 나타낼 수 없기 때문에 이들의 사실적 표현 및 시뮬레이션은 특히 까다로울 수 있습니다. 반투명 AxF 재질을 지원하므로 물리적으로 더 정확한 결과를 제공하고 재질 생성 파이프라인에서 잘못된 가정을 제거하는 이상적인 확장을 제공합니다.

반투명 AxF 재질은 레이트레이싱에서만 올바르게 표시됩니다. 또한 AxF 측정값은 스펙트럼일 수 있습니다. 따라서 색상을 정확하게 표시하려면 VRED에서 스펙트럼 렌더링을 수행해야 합니다.

AgX 색공간

색공간

카메라 편집기에서는 색상이 색조 값을 변경하고 채도가 너무 높아지는 경향이 있는 ACES에 비해 밝은 영역에서 색상을 보다 효과적으로 처리하는 AgX가 새로운 톤맵퍼로 색공간에 추가되었습니다. AgX에서 밝은 색상은 흰색으로 전환되어 실제 카메라의 동작을 재현합니다.

ACES 1.0과 AgX Punchy 비교

VRED에서 렌더링된 다음 색상 스윕 예에서는 색상 스펙트럼에서 두 톤맵퍼의 다양한 색조 시프트를 잘 보여줍니다.

AgX Punchy 센서 응답

ACES 1.0과 AgX Punchy 색상 스윕 비교

AgX는 라인하르트 RGB, 대수 RGB, 영화 및 물리적 카메라 톤맵퍼에서 색공간 옵션으로 포함되었습니다. 또한 물리적 카메라 톤맵퍼는 AgX 및 AgX Punchy의 두 가지 새로운 옵션을 제공합니다.

ACES 1.0과 AgX Punchy 비교

분산 볼륨 폴오프

분산 볼륨 폴오프

X, Y 및/또는 Z의 볼륨 분산 재질에서 페이드를 제어하기 위한 폴오프 속성을 추가하여 볼륨 분산 재질을 개선했습니다. 배율 값은 각 방향의 폴오프 양을 설정합니다. 게인은 폴오프 속도를 증가시킵니다.

4K UHDTV

렌더 설정 > 파일 출력 > 이미지 섹션의 이미지 크기 사전 설정에 4K 옵션, UHDTV(3840 x 2160)가 추가되었습니다.

UHDTV(3840 x 2160)