범용 장면 설명, .usd
, .usda
, .usdc
및 .usdz
에서 장면 가져오기 및 내보내기에 대한 지원이 추가되어 데이터 상호 운용성이 향상되고 협업을 통해 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
동영상 캡션: VRED 2025에는 USD 파일을 가져오고 내보내는 기능이 구현되었습니다. 이는 파이프라인 내에서 그리고 다양한 플랫폼 및 팀과 협력할 때도 훨씬 더 많은 옵션과 가능성을 제공합니다. 따라서 Maya 등의 다양한 응용프로그램과 데이터를 교환할 수 있습니다. USD 형식 옵션에 대한 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
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USD(범용 장면 설명)는 Pixar에서 다양한 데스크톱 응용프로그램을 사용하는 아티스트가 협업할 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다. 비파괴적 특성으로 인해 여러 사용자가 각자의 위치에서 서로 다른 응용프로그램으로 동시에 같은 파일에 대해 작업을 수행할 수 있습니다. Alias와 VRED 사용자는 각자의 작업에 영향을 주지 않고 동일한 파일에서 작업하면서 서로의 변경 사항을 볼 수 있습니다.
다음은 지원되는 USD 파일 형식입니다.
.usd
- ATF(자동화된 테스트 프레임워크)를 통해.usda
- Notepad++와 같은 텍스트 편집기에서 열고 편집할 수 있는 API(응용 프로그램 인터페이스)입니다..usdc
- 바이너리 파일이며 ascii에서 16진수 값 5058522D55534443 또는 PXR-USDC로 시작합니다..usdz
- 압축된 파일입니다.다음은 USD에서 지원되는 항목의 목록입니다.
애니메이션 - 크리에이티브 에코시스템을 이용한 작업을 지원하기 위해 기본 선형 애니메이션 곡선 보간 가져오기 및 내보내기를 지원합니다. 여기에는 폴리곤 메쉬 키프레임 애니메이션의 가져오기가 포함됩니다.
카메라 - 다음을 포함한 기본 카메라 가져오기 및 내보내기를 지원합니다.
카메라 제약 조건은 고려되지 않습니다.
형상(테셀레이션만 해당) - Maya, Blender 등과 같은 크리에이티브 에코시스템 도구는 물론 Alias 및 VRED와 함께 작업할 수 있도록 VRED 내부 및 외부에서만 테셀레이션된 형상 데이터 가져오기 및 내보내기를 지원합니다.
그래프 구조 및 노드 이름 - 선택한 응용프로그램에 대한 데이터 구성을 유지합니다.
이미지 텍스처 - 가져오거나 내보낸 이미지 텍스처(텍스처 파일만)와 UV 매핑이 지원됩니다.
라이트 - 이러한 유형의 라이트에 대한 강도, 색상, 라이트 온도로 전환(색상 대신) 및 그림자 강도(원본과 약간 다를 수 있음)를 포함하는 기본 라이트 가져오기 및 내보내기를 지원합니다.
재질(분산 색상만 해당) - 기본 분산 색상 내보내기만 지원합니다.
노드, 재질, 출력, 텍스처 또는 materialX 파일 이름에서는 CHS/JPN/KOR 문자(ASCII/UTF8 아님)가 지원되지 않습니다. USD로 내보낼 때 USD 파일이 만들어지지 않습니다.
메타데이터 - 메타데이터 내보내기를 지원합니다.