터치 센서에 대한 XR 설정 시간과 XR에서 파란색 가상 손의 터치 명령에 대한 충돌 헐 응답 성능이 향상되었습니다. NVIDIA의 최신 및 업데이트된 PhysX 엔진을 통해 성능이 향상되었으며 Python을 통해 API에 대한 전체 액세스 권한이 제공됩니다.
동영상 캡션: 충돌 탐지도 추가되었습니다. 이를 통해 조립품 옵션 등을 시각적으로 탐지할 수 있습니다. NVIDIA의 최신 및 업데이트된 PhysX 엔진을 통해 성능이 훨씬 향상되었으며 Python을 통해 API에 액세스할 수 있습니다. 설치 시 함께 제공되는 예제 폴더에서도 두 가지 예제를 찾을 수 있습니다.
XR을 활성화할 때 XR 설정 시간이 크게 개선되고 XR에서 파란색 가상 손의 터치 명령에 응답하는 충돌 홀 생성에 사용되는 타사 라이브러리가 업데이트되었습니다. 또 다른 개선 사항은 훨씬 더 복잡한 형상을 터치 센서로 사용할 수 있다는 점입니다.
충돌 감지와 함께 터치 센서 및 기타 손 인터랙션을 사용할 때 VR 설정 시간이 향상되었습니다. 또한 setUseBoundingBoxesForInteractionInVR() 또는 vrImmersiveInteractionService.setUseBoundingBoxCollisionObjects()를 사용하여 VR 세션을 시작하기 전에 충돌체 유형을 볼록 헐에서 더 빠르지만 덜 정확한 경계 상자로 전환할 수 있습니다. 이러한 함수는 또한 기존 setNodeInteractableInVR() 함수에 등록된 노드의 충돌체를 변경합니다.
최신 SDK 버전으로 업데이트하면 성능이 크게 향상되고 예제 폴더에 주석 처리된 두 개의 예제, physics_collision_example.vpb
및 physics_collision_info_example.vpb
가 제공되어 PhysX에서 형상을 등록하고 충돌 점을 쿼리하는 방법을 보여 줍니다.
다음 물리적 예제를 확인하십시오.
물리적 기본 충돌 예제에서는 장면에서 물리적 충돌 파이프라인을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
접촉 정보가 있는 물리적 충돌 예제에서는 물리적 서비스(vrPhysicsService
)를 사용하여 객체 간 충돌을 감지하고 접점에 대한 정보를 가져오는 방법을 보여 줍니다.