충돌 API

터치 센서에 대한 XR 설정 시간과 XR에서 파란색 가상 손의 터치 명령에 대한 충돌 헐 응답 성능이 향상되었습니다. NVIDIA의 최신 및 업데이트된 PhysX 엔진을 통해 성능이 향상되었으며 Python을 통해 API에 대한 전체 액세스 권한이 제공됩니다.

동영상 캡션: 충돌 탐지도 추가되었습니다. 이를 통해 조립품 옵션 등을 시각적으로 탐지할 수 있습니다. NVIDIA의 최신 및 업데이트된 PhysX 엔진을 통해 성능이 훨씬 향상되었으며 Python을 통해 API에 액세스할 수 있습니다. 설치 시 함께 제공되는 예제 폴더에서도 두 가지 예제를 찾을 수 있습니다.

XR을 활성화할 때 XR 설정 시간이 크게 개선되고 XR에서 파란색 가상 손의 터치 명령에 응답하는 충돌 홀 생성에 사용되는 타사 라이브러리가 업데이트되었습니다. 또 다른 개선 사항은 훨씬 더 복잡한 형상을 터치 센서로 사용할 수 있다는 점입니다.

충돌 예제

충돌 감지와 함께 터치 센서 및 기타 손 인터랙션을 사용할 때 VR 설정 시간이 향상되었습니다. 또한 setUseBoundingBoxesForInteractionInVR() 또는 vrImmersiveInteractionService.setUseBoundingBoxCollisionObjects()를 사용하여 VR 세션을 시작하기 전에 충돌체 유형을 볼록 헐에서 더 빠르지만 덜 정확한 경계 상자로 전환할 수 있습니다. 이러한 함수는 또한 기존 setNodeInteractableInVR() 함수에 등록된 노드의 충돌체를 변경합니다.

최신 SDK 버전으로 업데이트하면 성능이 크게 향상되고 예제 폴더에 주석 처리된 두 개의 예제, physics_collision_example.vpbphysics_collision_info_example.vpb가 제공되어 PhysX에서 형상을 등록하고 충돌 점을 쿼리하는 방법을 보여 줍니다.

다음 물리적 예제를 확인하십시오.