VRED 2025.1

이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술적 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2025.1 릴리즈 정보권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.

2025.1.1의 새로운 기능

누락된 VREDServerNode 실행 파일이 추가되었습니다.

2025.1의 새로운 기능

동영상 캡션: VRED 2025.1에서는 사용자 환경 개선의 일환으로 여러 모듈을 추가로 개발했습니다. 그리고 다양한 영업에서 시각적 품질을 높이고 데이터 파이프라인 및 워크플로우를 개선하기 위한 작업을 진행했습니다.

이제 홈 화면이 된 온보딩 화면에서 다시 시작되며 다른 많은 Autodesk 응용프로그램과 마찬가지로 주 메뉴에서 직접 액세스할 수도 있습니다. 지난 몇 번의 릴리즈를 통해 발전한 홈 화면은 더 이상 신규 사용자를 온보딩하는 데만 사용되지 않습니다.

또한 도구모음에서 직접 XR로 이동할 수 있는 액세스 기능이 추가되었습니다. 따라서 이제 XR을 켜거나 끄고 설계 검토 워크플로우를 가속화하려는 경우에 훨씬 수월합니다.

그리고 클리핑 모듈, 주석 모듈, 커넥터 모듈 및 애니메이션 모듈과 같은 새로운 사용자 인터페이스 지침을 반영하기 위해 여러 모듈의 레이아웃 및 컨트롤이 변경되었습니다. 또한 기본 설정 대화상자가 개선되었습니다. 새로운 슬라이더를 사용해 전체 트리를 확장하여 신속하게 개요를 볼 수 있습니다. 배경을 보다 직관적으로 변경할 수 있는 새로운 색상 램프 슬라이더가 추가되었습니다. 또한 이제 모든 경고 대화상자를 제어하고 이러한 대화상자를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 이는 워크플로우에 영향을 주지 않는 반복되는 경고에 매우 유용합니다.

데이터 파이프라인을 개선하기 위해 새로운 USD 파일 형식 옵션에 대한 몇 가지 사항이 추가 및 수정되었습니다. 예를 들어, 여기서 보듯이 Maya에서 별도의 UV 세트를 만들고 VRED에서 라이트 베이킹을 위한 UV 세트로 사용하는 객체에 대해 여러 UV 세트를 가져올 수 있습니다. 또한 가져온 정점 캐시 애니메이션도 내보낼 수 있습니다. USD 개선 사항에 대한 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.

Inventor 파일 가져오기도 향상되었습니다. 이제 "기본" 또는 "마지막 활성" Inventor 모델 상태를 가져올지 여부를 결정할 수 있습니다. 따라서 Inventor 파일로 훨씬 더 유연하게 작업할 수 있습니다.

시각적 품질을 개선하기 위해 GPU 레이트레이싱에 대한 일부 누락된 기능이 추가되었습니다. 예를 들어, 이제 GPU 모드에서 스펙트럼 레이트레이싱을 활성화할 수 있습니다. 반투명 재질이나 라이트 시뮬레이션과 같은 스펙트럼 레이트레이싱이 필요한 컴퓨팅 집약적인 작업이 있는 경우 매우 유용합니다. 예를 들어, 반투명 AxF 재질에 대한 새로운 지원에는 스펙트럼 정보가 포함되는 경우가 많으며, 이를 올바르게 가시화하려면 스펙트럼 레이트레이싱이 필요합니다.

라이트 시뮬레이션에 대해 설명하면, 이제 GPU 레이트레이싱에서 Ray 파일을 지원하며 Ray 파일을 살펴보고 라이트가 어디에서 방출되는지 확인할 수 있습니다.

볼륨 작업을 하고 계시다면 다중 분산이라는 새로운 계산 방법이 추가되었다는 소식을 듣고 기뻐하실 것입니다. 이 방법은 볼륨 내에 라이트와 색상의 분산을 고려하므로 물리적으로 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

그리고 설계 검토를 위해 VR을 사용하는 경우 이제 혼합 현실 모드에서 손 트래킹과 함께 작동하는 새로운 Varjo XR-4 헤드셋이 완벽하게 지원됩니다. 자세한 내용은 Design Studio 블로그 게시물을 참조하십시오.

충돌 탐지도 추가되었습니다. 이를 통해 조립품 옵션 등을 시각적으로 탐지할 수 있습니다. NVIDIA의 최신 및 업데이트된 PhysX 엔진을 통해 성능이 훨씬 향상되었으며 Python을 통해 API에 액세스할 수 있습니다. 설치 시 함께 제공되는 예제 폴더에서도 두 가지 예제를 찾을 수 있습니다.

또 다른 타사 업데이트는 새로운 Substance SDK로, 예를 들어 엠보싱 패턴 주위의 경로를 따라 스티치를 생성하는 스플라인 스캐터 노드와 같은 최신 Substance 노드 유형을 지원하기 위해 구현되었습니다. 그리고 전체 입력을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이를 통해 CMF 작업 흐름에 훨씬 더 많은 유연성이 제공됩니다.

마지막으로, 사용자 인터페이스에서 직접 CGI.Backgrounds 컨텐츠를 위한 새로운 웹숍이 추가되었습니다. 다른 웹숍과 마찬가지로 백 플레이트 및 고해상도 환경과 같은 CGI.Backgrounds 컨텐츠를 다운로드하기만 하면 됩니다. 다운로드가 완료되면 VRED 장면에 자동으로 표시됩니다. 그리고 CGI.Backgrounds에서 10개의 무료 환경 자산이 제공됩니다. 이는 VRED 라이브러리에서 바로 다운로드할 수 있습니다. 이 파일을 다운로드해 압축을 풀고 자산 관리자 내에서 직접 볼 수 있도록 기본 설정에 경로를 추가하기만 하면 장면에서 바로 사용할 수 있습니다.

시청해 주셔서 감사합니다.

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