데이터 및 정점 캐시 애니메이션 가져오기 및 내보내기, 유리, 크롬 및 브러시 메탈 재질 변환, 폴리곤 메쉬에서 여러 UV 가져오기 등과 같은 USD 가져오기 및 내보내기 수정 사항과 개선 사항을 확인할 수 있습니다.
동영상 캡션: 데이터 파이프라인을 개선하기 위해 새로운 USD 파일 형식 옵션에 대한 몇 가지 사항을 추가하고 수정했습니다. 예를 들어, 이제 한 객체에 대해 여러 UV 세트를 가져올 수 있습니다. 여기에서는 Maya에서 별도의 UV 세트를 만들고 이를 VRED에서 라이트 베이킹을 위한 UV 세트로 사용합니다. 또한 가져온 정점 캐시 애니메이션도 내보낼 수 있습니다. USD 개선 사항에 대한 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
다음은 2025.1에 포함된 USD 가져오기 및 내보내기 수정 사항과 개선 사항입니다.
USD 파일을 가져올 때 일정한 애니메이션 곡선(변경 사항이 없는 곡선)을 제거하기 위해 파일 가져오기 대화상자 > 파일별 옵션 섹션에 일정한 키프레임 줄이기 옵션이 추가되었습니다. 예를 들어 자동차가 Y에서만 애니메이션되는 경우 Y 애니메이션 곡선만 가져와 가져온 애니메이션 곡선의 수를 줄입니다.
폴리곤 메쉬에 다중 라이트 맵 UV 세트를 가져올 수 있습니다(예: 재질 UV 세트 및 라이트 맵 UV 세트).
정점 캐시 애니메이션 내보내기 - 이제 가져온 정점 캐시 애니메이션을 USD로도 내보낼 수 있습니다.
FBX 가져오기 - 이제 가져온 FBX 파일 캐시에 노멀이 없는 경우 정점 캐시 노멀이 계산됩니다. 정점 캐시 애니메이션을 재생할 때 사용됩니다.
재질 - 유리, 크롬 및 브러시 메탈의 변환이 향상되었습니다.
데이터 - 가져오기 및 내보내기 시간이 향상되었으며 대규모 USD 장면 로드를 위한 수정 사항이 추가되었습니다.
UV 없이 USD 파일을 가져오지만 UV 매핑이 있는 MaterialX 재질을 사용하면 더 이상 형상에 아티팩트가 렌더링되지 않습니다.