볼륨 렌더링

렌더링 볼륨을 위한 다중 분산을 사용하여 레이트레이싱에서 볼륨을 보다 사실적으로 렌더링합니다. 자동으로 사용되는 볼륨 횡단 최적화로 인해 결과가 빨라집니다.

동영상 캡션: 볼륨에 대한 작업을 하고 계시다면 다중 분산이라는 새로운 계산 방법이 추가되었다는 소식을 듣고 기뻐하실 것입니다. 이 방법은 볼륨 내에 라이트와 색상의 분산을 고려하므로 물리적으로 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

레이트레이싱에서 볼륨에 대한 다중 분산 지원

다중 분산이 활성화된 경우 횡단 최적화가 자동으로 사용됩니다. 볼륨에 진입하는 레이의 경우 진입점과 출구점에 대한 검색이 수행됩니다. 각 분산 이벤트에 대해 새로운 출구 점에 대한 검색이 수행되어 다중 분산 속도가 크게 빨라집니다.

VRED 2025.1에서는 볼륨 렌더링을 위한 두 가지 접근 방법(광선 진행 또는 다중 분산)이 제공됩니다. 다중 분산은 볼륨 내에서 라이트와 색상의 분산을 고려하므로 물리적으로 더 정확한 결과를 제공합니다.

광선 진행(2025) 다중 분산(2025.1)
광선 진행 렌더링된 볼륨 다중 분산 렌더링된 볼륨

그러나 이는 계산 집약적이며 노이즈 없는 결과를 얻으려면 수렴하는 데 더 많은 샘플이 필요합니다. 따라서 현재 레이트레이싱에만 사용할 수 있습니다.

이 옵션은 렌더 설정 > 레이트레이싱 품질 탭 > 볼륨 품질 > 모드에 있습니다.