2025.2의 다양한 장면 그래프, 자산, 물리적 특성, 카메라, 인피니밴드, GPU 레이트레이싱, 텍스처 압축, 가져오기 및 도움말 업데이트 및 개선 사항을 확인할 수 있습니다.
동영상 캡션: 장면 그래프의 검색 영역에 버튼이 추가되었습니다. 이 버튼은 전체 장면 파일 대신 선택한 계층으로 검색을 제한하는 옵션을 제공하며, 키보드에서 Ctrl+F를 눌러 이 기능을 사용할 수도 있습니다. 이 기능 덕분에 특정 노드를 검색할 때 워크플로우 속도가 빨라집니다.
카메라도 개선되었습니다. 물리적 카메라로 작업할 때 더 쉽게 작업할 수 있도록 이제 자동 ISO 적용을 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 셔터 속도 또는 f 스톱을 변경할 때 ISO 값이 자동으로 변경되므로 카메라 설정 작업이 한층 쉬워집니다. 예를 들어, 장면 내에서 피사계 심도를 높이고 싶을 때 전체 이미지 밝기가 더 이상 변하지 않습니다.
또한 AgX 사용자 지정이라는 새로운 센서 응답 드롭다운을 사용하면 강도 및 채도를 함께 제어할 때 작업이 쉬워집니다. 일반 SRGB 색공간 밖에 있는 색을 처리하는 경우 더 넓은 Gamut를 사용하면 이제 렌더 설정 내에서 다른 렌더링 색공간으로 전환할 수 있습니다. 덕분에 높은 동적 범위 출력 컨텐츠로 작업하려는 경우 등에 훨씬 더 많은 유연성을 확보할 수 있습니다.
Substance 재질로 작업하는 사용자를 위해 이제 금속 거칠기 및 코팅 워크플로우로 작업할 수 있게 되었습니다. 여기처럼 저는 Substance 디자이너 내에서 코트 레이어 노드를 사용하고 있습니다. 이제 VRED 내에서 이 코트 레이어를 개별적으로 제어할 수 있습니다. 이렇게 하면 재질을 훨씬 더 자유롭게 생성할 수 있으며 시각적 품질이 향상됩니다. 또한 Substance 텍스처를 인라인해야 하는지 여부를 알 수 있는 옵션도 있습니다. 이렇게 하면 장면 파일이 작아질 수 있습니다.
또한 규모가 큰 장면에서 작업할 때 메모리 문제가 발생하는 경우 기본 설정에서 메모리 소비를 최적화할 수 있습니다. 이렇게 하면 장면에서 실제로 볼 수 있는 형상만 업로드됩니다. 가시성 전환 속도가 약간 느려질 수 있지만 더 큰 장면을 렌더링할 수 있습니다.
워크플로우가 다른 여러 팀 간의 상호 운용성을 높이기 위해 3D 프린팅의 산업 표준인 3MF 파일에서 텍스처 지원이 추가되었습니다. 이제 모든 색상이 첨부된 프린트 파일을 VRED에서 직접 시각화할 수 있습니다. 제가 이 엔지니어링 부품의 시뮬레이션 결과를 사용하고 있는 이 스캔에서처럼 말이죠.
선택 필터 메뉴에 다음이 추가되었습니다.
선택한 계층 - 검색을 선택한 계층으로 제한합니다. 검색 문자열이 포함된 노드를 선택한 분기에서 검색합니다. 또한 바로 가기 Ctrl + F
(찾기)를 사용하여 검색 막대에 초점을 맞출 수 있습니다. 여기서 문자열을 입력하고 Enter 키를 클릭하여 를 활성화하고 선택한 분기에서만 문자열과 일치하는 항목을 검색할 수 있습니다.
라이브 검색 기능은 새로운 선택한 계층 기능을 사용하지 않을 때만 활성화됩니다.
검색할 분기를 선택합니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
검색 필드에 검색 문자열을 입력합니다.
Enter 키를 누릅니다.
VRED 라이브러리에 자동차 엔지니어링 조명 환경 자산이 추가되었습니다. 이 환경은 .osb
자산으로 빌드됩니다. 이를 자산 관리자로 로드한 다음 장면으로 드래그합니다.
이 환경 자산에는 다음이 포함되어 있습니다.
.sbsar
형식의 여러 Substance 재질환경의 크기는 공간 일치에서 제한이 있으며, 현실에서는 조명 터널과 비슷합니다. 따라서 외벽과 같은 특정 요소는 노드 수준에서 안쪽 면 선별로 설정됩니다.
읽어보기 .txt
파일은 .zip
폴더 내에 포함되어 있습니다.
F 스톱 또는 셔터 속도가 변경되면 일관된 밝기를 유지하기 위해 카메라 센서의 ISO를 자동으로 조정하는 자동 ISO 적용 옵션이 추가되었습니다. 카메라 편집기 > 이미지 처리 탭 > 톤 매핑 섹션에 있습니다.
새 장면을 열 때의 기본 설정으로, 변경된 유용성 동작입니다.
또한 톤 맵퍼가 물리적 카메라로 설정된 경우 카메라 편집기 > 이미지 처리 > 톤 매핑 섹션에서 강도 및 채도를 모두 제어하기 위해 센서 응답 옵션에 AgX 사용자 지정이 추가되었습니다.
다음과 같은 GPU 레이트레이싱이 개선되었습니다.
GPU 레이트레이싱에 사용되는 최적화 전략을 선택할 수 있는 최적화 모드 옵션이 추가되었습니다. 기본 설정 > 렌더링 > 렌더 설정 > 일반 설정 탭 > 기능 섹션에서 최적화 모드를 찾습니다.
이제 GPU 레이트레이싱이 vrMaterialService.compressTextures()
명령으로 생성된 블록 압축 텍스처를 지원합니다. vrMaterialService.compressTextures()
는 장면의 모든 텍스처를 압축하므로 기본 메모리 및 GPU 메모리가 절약되고 GPU로의 텍스처 업로드 시간이 단축됩니다.
Linux에서 VRED는 이제 새로운 배포판에서 인피니밴드를 사용하여 libibvers.so
및 libibverbs.so.1
라이브러리를 모두 동적으로 로드할 수 있습니다.
Python 사용자를 위해 vrMaterialService.compressTextures()
를 추가하여 VPB에 대한 텍스처 압축이 개선되었습니다. 기본 및 GPU 메모리를 절약하고 GPU에 대한 텍스처 업로드 시간을 개선하여 장면의 모든 텍스처를 압축합니다.
이제 Python API를 사용하여 만든 PhysX 액터가 vrPhyicsService
의 함수로 인해 장면이 로드될 때마다 다시 만들어지지 않고 VPB 파일에 저장되고 로드됩니다.
storeCollisionData(node)
restoreCollisionData(node)
clearCollisionData(node)
hasCollisionData(node)
이를 위해 주석이 달린 예제 파일이 추가되었습니다. VRED 주 메뉴에서 파일 > 예제 열기를 선택하고 physics_save_load_example.vpb를 선택합니다.
텍스처가 포함된 3MF 텍스처 파일을 가져오면 예상대로 첨부된 텍스처가 로드됩니다.
기본 설정에서 파일의 가져오기 임시 경로를 변경할 때 더 이상 VRED를 다시 시작할 필요가 없습니다. 변경 사항은 다음에 가져오기 대화상자를 열 때 적용됩니다. 그러나 변경하는 동안 가져오기 대화상자가 열려 있으면 경로가 즉시 업데이트되지 않습니다.
ATF 파일을 가져올 때 가져오기/내보내기 > 파일 옵션 > 옵션 탭 > 기본 > 임시 경로 기본 설정에 잘못된 경로가 포함되어 있으면 가져오기가 실패합니다. 그러나 ATF가 아닌 파일만 가져올 때는 경로를 확인하지 않으므로 경로가 잘못되더라도 가져오기가 성공하고 터미널에 경고가 기록되지 않습니다.
이제 모든 파일 형식에는 보이지 않는 인스턴스를 필터링하기 위한 비가시화 인스턴스 가져오기 옵션이 있습니다. 이제 보이지 않는 인스턴스 옵션이 활성화되면 형상을 가져올 수 있습니다.
이제 Alias 애니메이션을 Alias .wire 파일에서 VRED로 가져올 수 있습니다. 가져올 때 파일 가져오기 대화상자의 파일별 옵션에서 다음 항목이 활성화되어 있는지 확인합니다.
스크립트, 스크립트 플러그인 및 스크립트 메뉴를 사용하여 작업 중인 내용을 보다 쉽게 찾을 수 있도록 스크립팅 섹션이 업데이트되었습니다.
2025.2 릴리즈가 출시된 후 몇 주 안에 다음 튜토리얼에 대한 업데이트가 제공됩니다.