Wide Gamut 렌더링 색공간

이 버전에서는 향상된 성능과, 강도 및 채도를 다양한 렌더링 색상 공간 간에 전환할 수 있는 AgX 컨트롤, EXR 및 부동 소수점 TIFF/PSD 파일에 대한 색공간 정보의 읽기 및 쓰기에 대한 지원 기능이 제공됩니다.

동영상 캡션: 일반 SRGB 색공간 밖에 있는 색을 처리하는 경우 더 넓은 Gamut를 사용하면 이제 렌더 설정 내에서 다른 렌더링 색공간으로 전환할 수 있습니다. 덕분에 높은 동적 범위 출력 컨텐츠로 작업하려는 경우 등에 훨씬 더 많은 유연성을 확보할 수 있습니다.

향상된 성능

CUDA 이벤트를 동기화에 사용하여 특히 장면에 업데이트가 필요한 움직임이 있는 경우 성능을 향상시킵니다.

색공간

렌더링을 위해 EXR 및 부동 소수점 TIFF/PSD 파일에 대한 색공간 정보의 읽기 및 쓰기 지원이 추가되었습니다. 이를 통해 렌더링에 사용되는 색공간 원색을 설정하여 다른 응용프로그램에서 올바른 색상을 재구성할 수 있습니다.

또한 렌더 설정 > 일반 설정 탭 > 옵션 > 렌더링 색공간 옵션에서 강도 및 채도에 대한 AgX 컨트롤을 노출하여 다양한 렌더링 색공간 간에 전환할 수 있습니다. 이제 다음 중 하나를 선택합니다.

기본 렌더링 색공간을 지정하려면 기본 설정 > 렌더링 > 렌더 설정 > 일반 설정 > 기능 > 렌더링 색공간 옵션을 사용합니다.

선형 Rec.709(sRGB) ACEScg
2025.1 2025.2

색상 선택기에서 L, ab 값을 사용하면 0보다 작은 이러한 값 때문에 sRGB 색공간을 벗어나고 매우 채도가 높은 색상을 표시할 수 있습니다. 이를 보려면 넓은 색상 범위를 사용하는 디스플레이가 필요합니다.

새 L, a 및 b 색공간 값

렌더 설정 기본 설정

서로 다른 렌더링 색공간 간에 전환할 수 있도록 렌더 설정 기본 설정 > 일반 설정 탭 > 기능 섹션에 기본 설정 렌더링 색공간이 추가되었습니다. 이들 각각에 대한 자세한 내용은 이전 색공간 섹션을 참조하십시오.