이 버전에서는 향상된 성능과, 강도 및 채도를 다양한 렌더링 색상 공간 간에 전환할 수 있는 AgX 컨트롤, EXR 및 부동 소수점 TIFF/PSD 파일에 대한 색공간 정보의 읽기 및 쓰기에 대한 지원 기능이 제공됩니다.
동영상 캡션: 일반 SRGB 색공간 밖에 있는 색을 처리하는 경우 더 넓은 Gamut를 사용하면 이제 렌더 설정 내에서 다른 렌더링 색공간으로 전환할 수 있습니다. 덕분에 높은 동적 범위 출력 컨텐츠로 작업하려는 경우 등에 훨씬 더 많은 유연성을 확보할 수 있습니다.
CUDA 이벤트를 동기화에 사용하여 특히 장면에 업데이트가 필요한 움직임이 있는 경우 성능을 향상시킵니다.
렌더링을 위해 EXR 및 부동 소수점 TIFF/PSD 파일에 대한 색공간 정보의 읽기 및 쓰기 지원이 추가되었습니다. 이를 통해 렌더링에 사용되는 색공간 원색을 설정하여 다른 응용프로그램에서 올바른 색상을 재구성할 수 있습니다.
또한 렌더 설정 > 일반 설정 탭 > 옵션 > 렌더링 색공간 옵션에서 강도 및 채도에 대한 AgX 컨트롤을 노출하여 다양한 렌더링 색공간 간에 전환할 수 있습니다. 이제 다음 중 하나를 선택합니다.
선형 Rec.709(sRGB) - 고화질 TV의 표준입니다. 버전 2025.2 이전에는 이 색공간이 VRED에서 유일하게 사용 가능한 렌더링 색공간이었습니다. 지금은 노출되어 기본 색공간으로 사용됩니다.
ACEScg - CGI 렌더링 및 구성을 위한 표준 작업 공간입니다. ACES는 Academy of Motion Picture Arts and Sciences에서 개발했습니다. ACEScg는 업계에서 널리 채택되고 있는 컴퓨터 그래픽을 위한 ACES 인코딩 시스템 버전입니다. sRGB에 비해 ACES AP1 Wide-Gamut 원색을 사용하고 훨씬 더 많은 색상 정보를 처리해 주는 ACEScg가 업계 표준이 되었습니다.
선형 P3-D65 - D65 흰색 점에 대한 조정을 통해 디지털 시네마용으로 개발된 색공간입니다. P3-D65는 주로 투영에 사용되는 Wide Gamut 디스플레이 참조 색공간입니다. DCI-P3의 변형으로, 동일한 원색과 전기-광학 전달 함수를 사용하지만 비디오에서 사용하는 D65 흰색 점이 사용됩니다.
선형 Rec.2020 - 초고화질 TV용 표준입니다. Rec. 2020은 높은 동적 범위 컨텐츠를 처리하도록 설계되었습니다. ACEScg와 유사하게 모든 가시적 색상의 상당히 넓은 색공간(약 75.8%)을 처리하지만, ACEScg에 비해 선형 Rec.2020에서 처리하는 모든 색상은 가시적 스펙트럼 내에 있습니다.
기본 렌더링 색공간을 지정하려면 기본 설정 > 렌더링 > 렌더 설정 > 일반 설정 > 기능 > 렌더링 색공간 옵션을 사용합니다.
선형 Rec.709(sRGB) | ACEScg |
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색상 선택기에서 L, a 및 b 값을 사용하면 0보다 작은 이러한 값 때문에 sRGB 색공간을 벗어나고 매우 채도가 높은 색상을 표시할 수 있습니다. 이를 보려면 넓은 색상 범위를 사용하는 디스플레이가 필요합니다.
서로 다른 렌더링 색공간 간에 전환할 수 있도록 렌더 설정 기본 설정 > 일반 설정 탭 > 기능 섹션에 기본 설정 렌더링 색공간이 추가되었습니다. 이들 각각에 대한 자세한 내용은 이전 색공간 섹션을 참조하십시오.