Substance PBR 금속 거칠기 - 코팅 워크플로우, 최적화된 메모리 사용 및 텍스처 없이 Substance 재질을 저장하는 옵션에 대한 지원이 추가되었습니다.
동영상 캡션: Substance 재질로 작업하는 사용자를 위해 이제 금속 거칠기 및 코팅 워크플로우로 작업할 수 있게 되었습니다. 여기처럼 저는 Substance 디자이너 내에서 코트 레이어 노드를 사용하고 있습니다. 이제 VRED 내에서 이 코트 레이어를 개별적으로 제어할 수 있습니다. 이렇게 하면 재질을 훨씬 더 자유롭게 생성할 수 있으며 시각적 품질이 향상됩니다. 또한 Substance 텍스처를 인라인해야 하는지 여부를 알 수 있는 옵션도 있습니다. 이렇게 하면 장면 파일이 작아질 수 있습니다.
VRED 2025.2에서는 이제 금속 거칠기 - 코팅 워크플로우를 사용하는 Adobe Substance SBSAR 재질을 사용할 수 있습니다. 즉, 이제 다음과 같은 추가 출력 채널이 지원되며 이미 지원되는 채널과 결합할 수 있습니다.
VRED 2025.2에서는 다음과 같은 Substance 워크플로우가 지원됩니다.
인라인 텍스처 Substance 기본 설정이 추가되었습니다. 이 옵션이 비활성화되면 매개변수만 파일에 저장되고 생성된 텍스처는 저장되지 않으므로 디스크의 VPB 파일 크기가 줄어듭니다.
균일한 색상이 포함된 새로 생성된 Substance 텍스처의 경우 메모리 소비량이 최적화되었습니다.
Substance 재질은 텍스처 출력 및 픽셀 해상도의 양에 따라 디스크에서 VPB 파일 크기를 상당히 증가시킬 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 기본 설정 > 장면 > 재질 > Substance에서 새로운 옵션인 인라인 텍스처를 도입했습니다. 이 옵션을 비활성화하면 매개변수만 VPB 파일에 저장되고 생성된 텍스처는 저장되지 않으므로 디스크에서 VPB 파일 크기가 작아지고 저장 속도가 빨라집니다. 그러나 파일을 로드할 때 모든 텍스처를 다시 생성해야 하므로 인라인 텍스처에 비해 로드 시간이 상당히 길어질 수 있습니다.
이 프로세스 중에 계속 정보를 제공하기 위해 Substance 재질에 대해 새 텍스처를 생성할 때 VPB 파일에 저장되지 않은 경우 파일 프로젝트 로드 막대에 Substance 텍스처를 만드는 중...
이라는 메시지가 표시됩니다.