Adobe Substance 개선 사항

Substance PBR 금속 거칠기 - 코팅 워크플로우, 최적화된 메모리 사용텍스처 없이 Substance 재질을 저장하는 옵션에 대한 지원이 추가되었습니다.

동영상 캡션: Substance 재질로 작업하는 사용자를 위해 이제 금속 거칠기 및 코팅 워크플로우로 작업할 수 있게 되었습니다. 여기처럼 저는 Substance 디자이너 내에서 코트 레이어 노드를 사용하고 있습니다. 이제 VRED 내에서 이 코트 레이어를 개별적으로 제어할 수 있습니다. 이렇게 하면 재질을 훨씬 더 자유롭게 생성할 수 있으며 시각적 품질이 향상됩니다. 또한 Substance 텍스처를 인라인해야 하는지 여부를 알 수 있는 옵션도 있습니다. 이렇게 하면 장면 파일이 작아질 수 있습니다.

금속 거칠기 - 코팅 워크플로우

금속 거칠기 - 코팅

VRED 2025.2에서는 이제 금속 거칠기 - 코팅 워크플로우를 사용하는 Adobe Substance SBSAR 재질을 사용할 수 있습니다. 즉, 이제 다음과 같은 추가 출력 채널이 지원되며 이미 지원되는 채널과 결합할 수 있습니다.

VRED 2025.2에서는 다음과 같은 Substance 워크플로우가 지원됩니다.

Substance 기본 설정

인라인 텍스처 Substance 기본 설정이 추가되었습니다. 이 옵션이 비활성화되면 매개변수만 파일에 저장되고 생성된 텍스처는 저장되지 않으므로 디스크의 VPB 파일 크기가 줄어듭니다.

메모리 소비량 최적화

균일한 색상이 포함된 새로 생성된 Substance 텍스처의 경우 메모리 소비량이 최적화되었습니다.

텍스처 없이 Substance 재질 저장

Substance 재질은 텍스처 출력 및 픽셀 해상도의 양에 따라 디스크에서 VPB 파일 크기를 상당히 증가시킬 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 기본 설정 > 장면 > 재질 > Substance에서 새로운 옵션인 인라인 텍스처를 도입했습니다. 이 옵션을 비활성화하면 매개변수만 VPB 파일에 저장되고 생성된 텍스처는 저장되지 않으므로 디스크에서 VPB 파일 크기가 작아지고 저장 속도가 빨라집니다. 그러나 파일을 로드할 때 모든 텍스처를 다시 생성해야 하므로 인라인 텍스처에 비해 로드 시간이 상당히 길어질 수 있습니다.

이 프로세스 중에 계속 정보를 제공하기 위해 Substance 재질에 대해 새 텍스처를 생성할 때 VPB 파일에 저장되지 않은 경우 파일 프로젝트 로드 막대에 Substance 텍스처를 만드는 중...이라는 메시지가 표시됩니다.