Okno dialogowe Opcje importu pliku 3D Studio

Importuje plik programu 3D Studio (3DS).

3DSWE (polecenie) Wyszukiwanie

Wyświetla listę dostępnych i wybranych obiektów 3D, zapisuje obiekty 3D na warstwach i obsługuje obiekty, które używają wielu materiałów.

Lista opcji

Wyświetlane są następujące opcje.

Dostępne obiekty

Wyświetla nazwy wszystkich obiektów znajdujących się w określonym pliku programu 3D Studio (3DS). Możesz wybrać maksymalnie 70 obiektów.

Nazwa obiektu i typ

Wyświetla typ i nazwę przypisaną do każdego obiektu.

Dodaj Wszystko

Dodaje wszystkie obiekty z listy Dostępne obiekty do listy Wybrane obiekty.

Dodaj

Dodaje obiekty aktualnie wybrane na liście Dostępne obiekty do listy Wybrane obiekty.

Wybrane obiekty

Wyświetla obiekty 3D wybrane do zaimportowania.

Nazwa obiektu i typ

Wyświetla typ i nazwę przypisaną do każdego obiektu.

Usuń

Usuwa obiekty zaznaczone na liście Wybrane obiekty i przesuwa je na listę Dostępne obiekty.

Usuń wszystko

Usuwa wszystkie obiekty z listy Wybrane obiekty i przesuwa je na listę Dostępne obiekty.

Zapisz do warstw

Steruje sposobem przypisywania obiektów 3D do warstw rysunku.

Za pomocą obiektu

Tworzy warstwę dla każdego obiektu z pliku programu 3D Studio i umieszcza obiekt na tej warstwie. Nazwa warstwy jest taka sama jak nazwa obiektu.

Za pomocą materiału

Tworzy warstwę dla każdego materiału z pliku programu 3D Studio i umieszcza na niej obiekty, do których przypisany jest ten materiał. Nazwa warstwy jest taka sama jak nazwa materiału.

Za pomocą koloru obiektu

Tworzy warstwę dla każdego koloru obiektu z pliku programu 3D Studio. Każdy obiekt 3D jest umieszczany na warstwie odpowiadającej kolorowi obiektu. Nazwą warstwy jest KOLORnn, gdzie nn oznacza indeks koloru obiektu pochodzący z pliku programu 3D Studio. Jeśli plik programu 3D Studio zawiera obiekty bez koloru, są one umieszczane na warstwie o nazwie BRAKKOLORU.

Pojedyncza warstwa

Tworzy pojedynczą warstwę o nazwie WARSTWAAV i umieszcza wszystkie obiekty na tej warstwie.

Obiekty wielomateriałowe

Gdy aplikacja napotka obiekt 3D z przypisanymi wieloma materiałami, to określi sposób obsługi przypisania.

Zawsze monituj
Wyświetla okno dialogowe Alert przypisania materiału, w którym można wybrać dla każdego obiektu wielomateriałowego jedną z następujących opcji.
  • Podziel obiekt względem materiału. Dzieli wszystkie obiekty wielomateriałowe na wiele obiektów, po jednym dla każdego materiału.
  • Przypisz pierwszy materiał. Pobiera pierwszy materiał przypisany do każdego obiektu wielomateriałowego i przypisuje go do całego obiektu.
  • Wybierz materiał. Przypisuje materiał określony dla całego obiektu.
Podziel względem materiału
Dzieli obiekt na wiele obiektów, po jednym dla każdego materiału. Zachowuje przypisania materiałów utworzone w pliku programu 3D Studio. Zwiększa także złożoność geometrii rysunku.
Przypisz pierwszy materiał
Pobiera pierwszy materiał przypisany do każdego obiektu wielomateriałowego i przypisuje go do całego obiektu. Sposób określania pierwszego przypisanego materiału opisano w dokumentacji programu Autodesk 3ds Max.
Nie przypisuj materiału
Przypisuje brak materiału do każdego obiektu wielomateriałowego. Ta opcja powoduje utratę wszystkich przypisań materiałów, ale zachowuje geometrię 3D. Obiekt powraca do domyślnego materiału.