SMOOTHMESHCONVERT (zmienna systemowa)

Określa, czy obiekty siatki przekształconej w bryły lub powierzchnie 3D są wygładzone czy płaszczyznowe oraz czy ich powierzchnie są scalane.

Type:Liczba całkowita
Zapisany w:Rejestr
Wartość początkowa:0

Ta zmienna systemowa określa domyślne zachowanie dla poleceń KONWNABRYŁĘ i KONWNAPOW.

Wartość

Opis

0

Tworzy gładki model. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane.

Wyszukiwanie

1

Tworzy gładki model. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie.

Wyszukiwanie

2

Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane.

Wyszukiwanie

3

Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie.

Wyszukiwanie

Na przykład w przypadku przekształcania kostki siatkowej w obiekt bryłowy, ustawienie zmiennej SMOOTHMESHCONVERT ma następujące wyniki: