Określa, czy obiekty siatki przekształconej w bryły lub powierzchnie 3D są wygładzone czy płaszczyznowe oraz czy ich powierzchnie są scalane.
Type: | Liczba całkowita |
Zapisany w: | Rejestr |
Wartość początkowa: | 0 |
Ta zmienna systemowa określa domyślne zachowanie dla poleceń KONWNABRYŁĘ i KONWNAPOW.
Wartość |
Opis |
|
---|---|---|
0 |
Tworzy gładki model. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane. |
Wyszukiwanie |
1 |
Tworzy gładki model. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie. |
Wyszukiwanie |
2 |
Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Współpłaszczyznowe powierzchnie są optymalizowane lub scalane. |
Wyszukiwanie |
3 |
Tworzy model o spłaszczonych powierzchniach. Pierwotne ściany siatki są zachowywane w przekształconym obiekcie. |
Wyszukiwanie |
Na przykład w przypadku przekształcania kostki siatkowej w obiekt bryłowy, ustawienie zmiennej SMOOTHMESHCONVERT ma następujące wyniki: