Krzywa ścieżki, która definiuje kierunek N siatki, może być linią, łukiem, okręgiem, elipsą, łukiem eliptycznym, polilinią 2D lub 3D albo splajnem. Jeżeli użytkownik wybierze okrąg, zamkniętą elipsę lub zamkniętą polilinię, siatka zostanie zamknięta w kierunku N.
Wektor kierunkowy może być zdefiniowany przez linię lub otwartą polilinię 2D lub 3D. Jeżeli użytkownik wybrał polilinię, oś obrotu określa wektor definiowany od jej pierwszego do ostatniego wierzchołka. Wszystkie wierzchołki pośrednie są ignorowane. Oś obrotu określa kierunek M siatki.
Jeżeli użytkownik określi kąt początkowy różny od zera, zostanie utworzona siatka odsunięta od krzywej tworzącej o ten właśnie kąt.
Kąt rozwarcia łuku określa, jak daleko siatka rozciąga się wokół osi obrotu.