Tworzy lustrzaną kopię wybranych obiektów 3D z drugiej strony płaszczyzny lustrzanej.
Płaszczyznę odbicia można określić przez dopasowanie obiektów z określonej płaszczyzny lub przez wskazanie trzech punktów.
Na przykład:
Zaleca się manipulowanie obiektami 3D przy użyciu metauchwytów dostępnych za pomocą poleceń 3DPRZESUŃ, 3DOBRÓĆ i SKALA3D.
Wyświetlane są następujące monity.
Wykorzystuje płaszczyznę wybranych obiektów płaskich jako płaszczyznę odbicia.
W razie wpisania t odbity obiekt umieszczany jest na rysunku, a oryginalne obiekty są usuwane. W przypadku wprowadzenia n lub naciśnięcia klawisza Enter na rysunku zostanie umieszczony obiekt odbity, a oryginalne obiekty zostaną zachowane.
Odbija wybrane obiekty korzystając z ostatnio zdefiniowanej płaszczyzny odbicia.
WWSTAW
Dopasowuje płaszczyznę odbicia do płaszczyzny rzutowania bieżącej rzutni w punkcie.
Dopasowuje płaszczyznę odbicia do jednej ze standardowych płaszczyzn (XY, YZ, lub ZX) w danym punkcie.
Definiuje płaszczyznę odbicia, wykorzystując trzy punkty. Wybranie tej opcji przez określenie punktu spowoduje, że monit Pierwszy punkt na płaszczyźnie odbicia nie zostanie wyświetlony.