Tworzy bryłę 3D w kształcie pierścienia.
Można utworzyć torus, określając środek, następnie promień lub średnicę torusa, a następnie promień lub średnicę rury tworzącej torus. Można sterować gładkością brył 3D, takich jak torus, w cieniowanym lub ukrytym stylu wizualnym przy użyciu zmiennej systemowej FACETRES.
Wyświetlane są następujące monity.
Określa punkt środkowy torusa.
Gdy zostanie określony punkt środkowy, torus jest ustawiany w taki sposób, aby jego oś środkowa była równoległa do osi Z bieżącego lokalnego układu współrzędnych (układ LUW). Torus jest równoległy do płaszczyzny XY bieżącej płaszczyzny konstrukcyjnej i jest dzielony przez nią na połowy.
Definiuje obwód torusa za pomocą trzech podanych punktów. Trzy określone punkty także definiują płaszczyznę obwodu.
Definiuje obwód torusa na podstawie dwóch podanych punktów. Płaszczyzna obwodu jest zdefiniowana przez wartość Z pierwszego punktu.
Definiuje torus za pomocą określonego promienia stycznego do dwóch obiektów. Określone punkty styczności są rzutowane na bieżący układ LUW.
Definiuje promień torusa: odległość od środka torusa do środka rury. Ujemny promień powoduje utworzenie bryły o kształcie piłki do rugby.
Definiuje promień rury.
Definiuje średnicę rury.
Definiuje średnicę torusa.