Niezespolone kreskowania — informacje (Zestaw narzędzi AutoCAD Mechanical)

Polecenie AMUSERHATCH służy do wstawienia wcześniej zdefiniowanego (przez użytkownika) lub niestandardowego kreskowania do obszarów obiektu. Za pomocą tego polecenia, można również zmodyfikować właściwości wybranego kreskowania przed jego wstawianiem do obszaru obiektu. Podczas korzystania z polecenia AMUSERHATCH wyświetlane jest okno dialogowe Kreskowanie, w którym można wykonać następujące czynności:

Przesuwanie linii kreskowania

W przypadku kreskowania wykonanego za pomocą polecenia AMUSERHATCH linie kreskowania można przesunąć w jednym z obszarów względem linii kreskowania w sąsiednim obszarze. Ta funkcja jest przydatna w sytuacji, gdy program kreskuje dwa przylegające obszary przy użyciu tego samego wzoru kreskowania.

Aby przesunąć linie kreskowania:

  1. Wybierz kreskowanie, aby zdefiniować je jako odniesienie do odsunięcia.
  2. Określ odsunięcie przed zastosowaniem kreskowania do sąsiedniego obszaru.
  3. Określ współczynnik odsunięcia lub jego wartość w zależności od rodzaju wybranego wzoru kreskowania. Określ współczynnik odsunięcia kreskowania zdefiniowanego przez użytkownika oraz wartość odsunięcia dla wstępnie zdefiniowanego kreskowania.

Współczynnik odsunięcia

Określony współczynnik definiuje odsunięcie w kierunku osi X układu LUW. Np. wartość 0.5 przesuwa linie kreskowania na odległość równą połowie szerokości pomiędzy liniami kreskowania.

Wartość odsunięcia

Punkty, w których linie kreskowania przecinają obwiednie należące do konturu, są zdefiniowane przez zmienną rysunkową SNAPBASE programu AutoCAD (punkt 2D) i przez odsunięcie określone w definicji kreskowania. Odsunięcie z definicji kreskowania zwykle ma współrzędne (0,0), dlatego kreskowanie przechodzi przez punkt, który jest ustawiony przez zmienną SNAPBASE.

Wartość odsunięcia można określić przez podanie współrzędnych punktu (w postaci X,Y) w elemencie Odsunięcie okna dialogowego Kreskowanie. Można podać tę wartość bez użycia kropki dziesiętnej; np. zamiast podawać 10.0 wpisujemy 10. Program rozpoznaje, że wartość w kierunku osi Y jest równa zero. Polecenie SNAPBASE i określona wartość odsunięcia ustalają punkt, przez który przechodzi kreskowanie.