O controlador da lista combina vários controladores em um único efeito. É um controlador de composto com ferramentas para gerenciar como os seus controladores de componente são calculados. Os controladores são avaliados em ordem descendente. Além disso, você pode especificar uma configuração de Peso para cada controlador da lista para determinar sua influência relativa.
Quando você atribui um controlador de Lista a um parâmetro, o controlador atual é movido para um nível abaixo do controlador de Lista e se torna o primeiro controlador na lista. Um segundo parâmetro, denominado Disponível, é adicionado abaixo da Lista de controladores. Esse é um marcador de posição vazio para o próximo controlador que você adicionar à lista.
Por padrão, a configuração de Espessura de cada controlador listado é definida como 100.0. Esta configuração pode ser alterada para aumentar ou diminuir o efeito do controlador sobre um objeto.
Quando você atribui um controlador usando o menu Animação, um controlador de lista é automaticamente atribuído como padrão, com o controlador escolhido inserido em primeiro lugar na lista. Este comportamento é diferente de quando você atribui um controlador no painel Movimento ou Vista de Trilha, onde apenas o controlador especificado é atribuído.
É possível animar os pesos do controlador de Lista para obter o equivalente a um sistema de animação não linear. Cada trilha de controlador de lista pode conter diferentes valores de quadro a quadro, que podem ser ativados ou desativados ou misturados animando os pesos.
O controlador de Lista é particularmente útil quando se utiliza o parâmetro fiação ou expressões para animar os membros de uma hierarquia. Se um objeto tem somente um controlador, o procedimento de animá-lo (ou animar o primeiro controlador em uma lista) através de uma fiação ou expressão utiliza sempre o sistema de coordenadas do objeto-pai; se o objeto não tem um objeto-pai, é o sistema de coordenadas universal. No entanto, a maioria destes casos requer animação no sistema de coordenadas local do objeto. O último requer uma ligação ao (ou o uso de um controlador de Expressão como) segundo controlador de uma lista de controladores.
Exemplo: utilizar o controlador da Lista para combinar dois controladores:
Uma trilha XYZ de posição e outra rotulada como Disponível agora estão visíveis.
A caixa de diálogo Controlador de ruído é aberta.
Experimente com diferentes configurações de Peso para cada controlador e veja os resultados.
Exagerar ou minimizar os efeitos de um controlador aumentando ou diminuindo o seu valor de espessura. Padrão = 100.0.
Determina quais controladores são afetados por alterações interativas na viewport. O controlador ativo atual é marcado na lista com uma seta.
Exclui o controlador selecionado.
Remove o controlador selecionado e o armazena em uma área de transferência temporária. O conteúdo da área de transferência só é mantido no próprio controlador até que você cole o controlador.
Insere o conteúdo da área de transferência do controlador na posição acima do controlador selecionado. A área de transferência ficará vazia após a colagem.
Quando ativada, calcula a média para os valores de espessura de todos os controladores na lista. Disponível apenas para os controladores da Lista de transformações, Lista de posições e Lista de escalas. Padrão = desativado.
Configuração | Função |
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Índice | Escolha qual subcontrolador usar. |
Por nome | Escolha o índice do subcontrolador por pesquisa de nome. Corresponde a nomes incompletos. Clique duas vezes na tabela para renomear. |
Selecione um dos controladores na janela da lista do Controlador e insira um nome descritivo neste campo. Este campo permite renomear o controlador de forma que seja mais fácil identificá-lo.
Permite mesclar entre controladores na lista. Só está disponível para o controlador da Lista de rotação. Padrão=desativado.
Quando desativado, o controlador da Lista pesa cada rotação individualmente e adiciona as rotações pesadas para o efeito final. Você pode animar empilhando camadas sobre camadas e medindo o seu efeito. Este é o comportamento padrão.
Quando ativado, cada pose é mesclada com os resultados dos controladores anteriores da lista. Este método não é uma adição, mas uma verdadeira mistura pose a pose. O ajuste do peso de um controlador na lista irá mesclar de e para essa pose (controlador na lista). Se o último peso for 100,0, então ajustar os pesos das poses anteriores na lista não surtirá nenhum efeito porque a última pose terá um efeito total. Esta é uma abordagem baseada no empilhamento que é melhor utilizada para efeitos de animação não-lineares (NLA). Você pode colar clipes de movimento ou até mesmo poses de quadro único em novas camadas e utilizar as espessuras para mesclar as poses.
Use as opções de Dependência da lista para tratar a lista como um ventilador ou uma cadeia: dependente da ordem ou não, é necessária ou não uma transformação pai precisa?
Dependência | Comportamento |
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Arrefecimento | Passa a transformação principal para as entradas da lista e faz a mesclagem usando o método de ponderação. Essa configuração é útil quando as entradas são independentes e a ordem não importa. |
Cadeia | Passa o resultado anterior para o próximo como a transformação principal e mescla usando o método de ponderação. Essa configuração é útil quando a lista depende da ordem ou quando uma transformação pai precisa é necessária, por exemplo, com restrições |
Tipo de espessura | Comportamento |
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Pesar de forma independente | As entradas da lista de espessuras são combinadas de forma independente. Espessura do componente de rotação fixada entre [-100%,100%].
Nota: Evite a escala não uniforme
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Interpolar anterior | Interpola a entrada da lista anterior com a atual. A rotação é uma interpolação pose a pose, como rotation_list (clamped [-100%,100%]). A escala pesa a diferença multiplicada da anterior.
Nota: Evite a escala não uniforme
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Copiar |
Atribui uma cópia do controlador de animação no buffer para o campo clicado com o botão direito do mouse. |
Instância |
Atribui uma instância do controlador de animação copiado ao campo no qual o usuário clicou com o botão direito do mouse. |
Fio |
Abre uma caixa de diálogo Fiação de parâmetro com o parâmetro copiado e o parâmetro de destino de colagem selecionado. Equivale a criar um parâmetro de conexão na viewport entre dois parâmetros. |
Abre uma janela Vista de trilha - Editor de curva, denominada "Selecionada", expandida e posicionada para mostrar o parâmetro selecionado. É muito útil para obter acesso rápido a uma determinada curva ou rastreamento.
Abre uma caixa de diálogo Fiação de parâmetro com foco no parâmetro selecionado.