Os Controladores de transformação são controladores compostos. Eles definem o tipo e o comportamento dos controladores usados para Posição/Rotação/Escala.
Atribua Controladores de transformação usando Vista de trilha — Editor de curva ou o painel Movimento. Os Controladores de transformação compostos não exibem propriedades na Vista de trilha. Somente é possível acessar os parâmetros dos Controladores de transformação no painel Movimento.
O controlador Posição/Rotação/Escala (PRS) é um controlador de Transformação simples aplicável à maioria dos objetos. Quando aplicado, o Controlador de transformação PRS configura os controladores padrão de Posição de bezier, Rotação de TCB e Escala de bezier.
Use um controlador PRS sempre que desejar uma configuração de transformação padrão ou um único controle de curva de função sobre os controladores Posição, Rotação e Escala.
O controlador de Lista de transformação permite adicionar vários controladores de Transformação a um objeto como camadas de dados de animação mesclados, para permitir aos animadores refinarem e iterarem seu trabalho ao permitir dados de animação exclusivos para cada camada. Os controladores de Lista de transformação permitem gerenciar como e quando essa camada de dados pode ser mesclada.
O Controlador de script de transformação tem todas as informações contidas em um Controlador de PRS em um único valor de matriz em script. Em vez de ter três trilhas diferentes para posição, rotação e escala, os três valores podem ser acessados simultaneamente em uma caixa de diálogo de controlador de scripts. Como os valores de transformação são definidos por um script, eles são mais fáceis de animar.
O valor do script do controlador deve ser um valor matrix3. Um valor de matrix3 é uma matriz de transformação 4x3 3D. Para obter mais informações, consulte o tópico Valores Matrix3 na Ajuda do MAXScript.
O Controlador de refex permite fazer referência externa a qualquer tipo de controlador de Transformação de outro arquivo de cena. Quando você atribui esse controlador ao objeto, ele aninha o controlador de origem, tornando-o acessível apenas para reprodução. É possível usar o Controlador de refex sozinho ou combiná-lo com um Objeto refex.