O controlador de Transformação baricêntrico é aplicado automaticamente quando você cria um Objeto composto de Transformação. É possível selecionar os alvos de morph e criar chaves em diferentes momentos para alterar a forma original do objeto para os alvos de morph.
O controlador de Transformação baricêntrico representa cada chave como uma série de pesos para todos os alvos. Uma chave baricêntrica representa um novo objeto que é uma mistura de todos os alvos.
É possível ajustar cada chave de morph para vários percentuais dos alvos de morph disponíveis. Isto permite que você crie ajustes subtis na animação.
É possível inserir chaves entre chaves de transformação existentes. Estas chaves adicionadas contêm valores interpolados para todos os alvos.
Para acessar a caixa de diálogo Propriedades de chave, selecione a trajetória de Morph, selecione uma de suas chaves e clique em Propriedades para exibir a caixa de diálogo Informações de chave.
Consulte Objeto composto de transformação e Caixa de diálogo Informações de chave de controlador de transformação baricêntrico.
Após a atribuição do controlador de Transformação baricêntrico no painel Criar Objetos compostos
Transformação, os parâmetros de transformação para o controlador são exibidos no painel Modificar e na caixa de diálogo Informações de chave de controlador de transformação baricêntrico, exibidos quando você clica com o botão direito do mouse sobre uma chave de transformação na Vista de trilha Esboço sequencial ou na barra de rastreamento.
Consulte Objeto composto de transformação para obter os parâmetros de Transformação.