Este tópico descreve como configurar uma cena para usar com radiosidade. Considerações incluem o tamanho da cena e o sistema de medição, a iluminação e os materiais usados na cena.
Ao usar geometria importada, assegure-se de que as unidades são consistentes em sua cena antes do processamento de radiosidade. Por exemplo, é mais provável que a altura da parede seja 8 pés do que 8 quilômetros. As unidades no 3ds Max devem corresponder às do modelo, pois o mecanismo de radiosidade sempre utiliza um ângulo de enfraquecimento quadrado inverso para luzes. Portanto, a distância é crucial.
Para garantir que suas unidades estejam definidas corretamente, use a caixa de diálogo Configuração de unidades. A unidade de sistema é a configuração mais importante nessa caixa de diálogo. A unidade do sistema é a medida na qual o 3ds Max baseia seus cálculos. Exibir unidade é apenas uma ferramenta que permite personalizar como as unidades são exibidas na interface do usuário.
Os dois cenários a seguir mostram como definir escalas de unidades após importar a geometria criada com unidades diferentes daquelas definidas no momento no 3ds Max:
Exemplo 1: Você importa uma tabela que foi criada no AutoCAD utilizando escala métrica. A tabela tem 9 unidades, o que corresponde ao comprimento real de 90 centímetros. Quando a tabela é importada para o 3ds Max, mede nove unidades da cena. Portanto, usando Configuração de unidades
caixa de diálogo Configuração de unidades do sistema, você deve definir a escala de unidades do sistemas em 1 unidade=10,0 centímetros. Agora a tabela utiliza as unidades corretas, pois tem 90 centímetros de comprimento no modelo do3ds Max.
Exemplo 2: você tem um modelo AutoCAD que foi criada usando unidades de Arquitetura. O modelo é um ambiente cujo comprimento é 20’4”. No AutoCAD, Unidades de arquitetura são armazenadas como polegadas. Portanto, antes de importar o modelo para o 3ds Max, defina a Escala de unidades do sistema como 1 Unidade = 1 polegada (esta é a configuração padrão). Uma vez importado para o 3ds Max, o comprimento do ambiente terá 20’ x 12 + 4”=244 unidades.
Utilize a radiosidade para criar simulações de iluminação com base física. Ao fazê-lo, tenha em mente o seguinte:
Para processar radiosidade para luzes fotométricas, usando um fluxo de trabalho baseado fisicamente:
Pode também consultar Valores de lâmpadas comuns.
Ambiente para exibir o painel Ambiente. Selecione o tipo de controle de exposição que você deseja usar (normalmente Logarítmico).
Neste ponto, não ocorre o processo de radiosidade, mas é possível confirmar rapidamente se a iluminação está correta. Se necessário, ajuste a posição das luzes.
Iluminação avançada
Radiosidade e, a seguir, confirme os alertas que aparecem. Na caixa de diálogo Selecionar iluminação avançada, certifique-se de que Ativo esteja ativado.
Uma vez que o cálculo de Radiosidade foi concluído, você deve ver seus resultados nas viewports. Os níveis de luz são armazenados com a geometria e é possível navegar no modelo de forma interativa sem voltar a processar a cena.
O agente de renderização calcula a iluminação direta e as sombras e, a seguir, integra a solução de radiosidade (iluminação indireta) como uma luz ambiente modulada.
Após gerar uma solução de radiosidade, é possível usar a ferramenta Análise de iluminação para analisar os níveis de iluminação da sua cena. Esta caixa de diálogo fornece dados sobre reflexão, transmissão e luminosidade do material.
Você também pode visualizar os níveis de luz na cena de forma interativa com o Controle de exposição de pseudocores. A Renderização para a Janela da estrutura renderizada exibe um quadro renderizado adicional com uma legenda abaixo da imagem. A legenda se correlaciona aos níveis de iluminação e aos valores de cores.
Se você precisar gerar um relatório de iluminação, pode utilizar o utilitário Exportador de dados de iluminação para exportar os dados de luminância e luminosidade para um arquivo TIFF de 32 bits LogLUV ou um par de arquivos PIC (um de cada para luminância e luminosidade).
Não é necessário para trabalhar com luzes e materiais baseados fisicamente para incorporar efeitos de radiosidade em suas renderizações. Porém, há uma série de problemas que você precisa considerar:
Além disso, se as luzes padrão utilizam configurações de atenuação personalizadas (por exemplo, nenhuma atenuação, atenuação manual, ou diminuição linear), o mecanismo de radiosidade sempre resolve essas luzes usando atenuação quadrada inversa, que é fisicamente correta. Isto significa que o montante de energia que é refletido entre superfícies podem não ser equivalente à forma como as luzes padrão são renderizadas.
Para processar radiosidade com a iluminação padrão:
Nesta fase, o radiosidade não é processada, mas é possível confirmar rapidamente se a iluminação está correta. Ajustar a posição das luzes, se desejado.
Iluminação avançada
Radiosidade e confirme os alertas que aparecem. Na caixa de diálogo Selecionar iluminação avançada, certifique-se de que Ativo esteja ativado.
Isso faz com que o controle de exposição afete somente os resultados da solução de radiosidade. Desta forma, você mantém a forma como as luzes diretas são renderizadas sem radiosidade. Utilize os controles de brilho e contraste do controle de exposição para ajustar a intensidade da solução de radiosidade, para coincidir com a iluminação em um nível apropriado.
A tabela a seguir foi projetada para ajudar você a obter bons resultados com radiosidade.
| Fluxo de trabalho baseado fisicamente | Fluxo de trabalho baseado não fisicamente | |
|---|---|---|
| Luzes | Luzes fotométricas | Luzes padrão |
| Luz natural | Sol IES sole Céu IES | Luz direcional e Luz celeste |
| Controle de exposição | Qualquer | Logarítmico: Ative a opção Afetar somente indiretos. |
| Unidades | Assegure-se de que sua cena está definida para a escala apropriada. | Assegure-se de que sua cena está definida para a escala apropriada. |