Pintura de desenvolvimento de luz (radiosidade)

As ferramentas de pintura de luz nesse lançamento permitem retoque sombreadas e iluminado áreas manualmente. Você pode usar estas ferramentas para retoque de sombra e light-leak artefatos sem precisar fazer adicionais ou radiosidade de processamento. Usar iluminação de seleção, adicionar e remover iluminação, iluminação, você pode adicionar ou remover iluminação em um conjunto de seleção de uma só vez.

Para utilizar as ferramentas de pintura de luz, primeiro selecione os objetos, e a seguir selecione uma ferramenta de pintura de luz: seleção de iluminação, adicionar iluminação, ou remover de iluminação. 3ds Max realça o botão e, quando o cursor está sobre um objeto selecionado, ele muda para um ícone de Crayon para adicionar e remover as ferramentas de iluminação, ou para um cuentagotas ícone para selecionar de iluminação.

É possível selecionar, adicionar ou remover iluminação através de objetos. Por exemplo, se você seleciona o piso como um objeto, é possível trabalhar em uma estante de livros, ao trabalhar no mesmo. Uma vez no modo de luz de pintura, não é possível selecionar outro objeto, a menos que você cancele a operação.

Interface

Intensidade

Especifica a intensidade da iluminação em lux ou candelas, dependendo da unidade selecionada na caixa de diálogo configuração Personalizar Unidades.

Pressão

Especifica o percentual de energia de amostra para ser utilizado quando você adicionar ou remover de iluminação.

Adicionar iluminação

A iluminação adiciona começando no ponto de interseção de um objeto selecionado. 3ds Max Adiciona iluminação com base na quantidade na pressão spinner. A quantidade de pressão corresponde a um percentual de amostra de energia. Por exemplo, se a parede tem sobre 2.000 lux, adicionar iluminação adiciona 200 Lux na superfície do objeto selecionado.

Remover iluminação

Remove iluminação começando no ponto de interseção de um objeto selecionado. 3ds Max remove a iluminação com base na quantidade na pressão spinner. A quantidade de pressão corresponde a um percentual de amostra de energia. Por exemplo, se a parede tem sobre 2.000 lux, remover iluminação Remove 200 Lux na superfície do objeto selecionado.

Seleção de iluminação

Amostras a quantidade de iluminação a partir de uma superfície que você selecionar. Para salvar a inadvertidamente criar claro ou escuro de luz, selecione Iluminação utiliza uma quantidade de iluminação em relação à iluminação de superfície que se amostra. Clique no botão e, a seguir, mova o cursor conta gotas sobre a superfície. Quando você clica em uma superfície, a quantidade de iluminação em lux ou candelas é refletido na intensidade spinner. Por exemplo, se você tiver utilizando a seleção de iluminação sobre uma parede que tem 6 lux de energia, então 0,6 lux exibe no girador da intensidade. A quantidade de iluminação do 3ds Max adiciona ou remove na superfície será este valor multiplicado pelo valor de pressão.

Limpar

Anula todas as alterações feitas. Processamento de iterações adicionais de radiosidade ou alterando a quantidade de filtragem também irá descartar as alterações para a solução é feita com a ferramenta de pintura de luz.

Usar luz de pintura para adicionar ou remover luz em uma solução de radiosidade.