Radiosidade é uma técnica para calcular a luz indireta. Especificamente, a radiosidade calcula as inter-reflexões da luz difusa entre todas as superfícies em uma cena. Para executar esse cálculo, a radiosidade leva em conta a iluminação, os materiais e as configurações do ambiente na cena.
O processamento de radiosidade é diferente do processo de renderização. É possível renderizar sem radiosidade. No entanto, para renderizar com radiosidade, você deve calcular a radiosidade primeiro.
Uma vez que uma solução de radiosidade para uma cena existir, você pode usá-la em várias renderizações, incluindo quadros múltiplos de uma animação. Se a cena contém objetos em movimento, a radiosidade pode precisar ser recalculada; consulte Animação com radiosidade.
Para uma visão geral de radiosidade e como a radiosidade funciona no 3ds Max, consulte Modelagem de iluminação global com radiosidade.
Para sugestões sobre o fluxo de trabalho para utilizar a radiosidade, consulte Fluxos de trabalho da radiosidade.
Para definir as unidades corretamente:
Siga essas etapas se a sua cena ainda não utiliza unidades reais.
Medir distância para medir um objeto na cena que você já conheça o tamanho; por exemplo, uma porta ou janela. A distância é exibida no Mostrador de coordenadas da barra de status.
Configuração de unidades e ajuste a Escala da unidade de cena.
Por exemplo, se o objeto mede 35 unidades de cena e o seu modelo utiliza o padrão de medição americano, então você deve inserir 1 para a escala e selecionar Polegadas na lista suspensa. Isso forneceria um objeto de 35 polegadas.
Se o objeto mede 90 unidades de cena e o seu modelo utiliza a medida métrica, então você deve inserir 1 para a escala e selecionar Centímetros na lista suspensa. Isso forneceria um objeto 90 centímetros.
Exemplo: Para processar radiosidade com a iluminação fotométrica:
Por exemplo, se o teto tiver 96 unidades de cena de altura no modelo, assegure-se de que as unidades estejam definidas com o padrão americano (polegadas) e não métrico.
Luzes fotométricas
Luz alvo.
A luz agora faz parte da cena.
Faça quaisquer alterações que você precisar para ajustar a renderização.
Ambiente para abrir o painel Ambiente da caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
A visualização em miniatura mostra o efeito do controle de exposição.
A visualização em miniatura é atualizada conforme você ajusta as configurações.
Iluminação avançada
Radiosidade para exibir o painel de Iluminação avançada com radiosidade selecionada como tipo de iluminação avançada.
Os lançamentos para radiosidade são exibidos.
Radiosidade para exibir o painel de Radiosidade.
Exemplo: Para processar radiosidade com iluminação padrão:
Luzes fotométricas são recomendados para o uso com radiosidade. Mas se você estiver trabalhando em uma cena que já contém luzes padrão, siga essas diretrizes.
Selecione Padrão como o tipo de luz.
A luz agora faz parte da cena.
Faça quaisquer alterações que você precisar para ajustar a renderização.
Iluminação avançada para exibir o painel de Iluminação avançada. No lançamento Selecionar iluminação avançada, escolha Radiosidade como o tipo de iluminação avançada.
Os lançamentos para radiosidade são exibidos.
Iluminação avançada
Radiosidade para exibir o painel de Iluminação avançada com radiosidade selecionada como tipo de iluminação avançada.
Os lançamentos para radiosidade são exibidos.
Os controles de radiosidade aparecem como lançamentos no painel de Iluminação avançada da caixa de diálogo Configuração de renderização. Para escolher a radiosidade, utilize o painel Iluminação avançada.
