É possível usar a lista Filtro de seleção na barra de ferramentas principal para desativar a seleção relativa a todas as categorias, exceto uma categoria específica do objeto. Por padrão, todas as categorias podem ser selecionadas, mas é possível definir o Filtro de seleção de modo que somente uma categoria, como, por exemplo, luzes, possa ser selecionada. Também é possível criar combinações de filtros para adicionar à lista.
Para uma maior facilidade de uso ao trabalhar com animações, é possível selecionar filtros que permitam selecionar somente Ossos, objetos em cadeias de cinemática inversa ou Pontos.
O recurso Combos permite combinar duas ou mais categorias em uma única categoria de filtro.
Para usar o filtro de seleção:
A seleção está agora limitada a objetos definidos nessa categoria. A categoria permanece em vigor até ser alterada.
Estão disponíveis as seguintes categorias:
Todas as categorias podem ser selecionadas. Esta é a configuração padrão.
Só podem ser selecionados objetos geométricos. Isso inclui malhas, patches e outros tipos de objetos não especificamente incluídos nesta lista.
Só podem ser selecionadas formas.
Só podem ser selecionadas luzes (e seus alvos).
Só podem ser selecionadas câmeras (e seus alvos).
Só podem ser selecionados objetos auxiliares.
Só podem ser selecionadas distorções espaciais.
Exibe uma caixa de diálogo Combinações de filtros que permite criar filtros personalizados.
Só podem ser selecionados objetos de ossos.
Só podem ser selecionados objetos na cadeia de cinemática inversa.
Só podem ser selecionados objetos de ponto.
Para criar uma categoria de combinação:
Todas as categorias únicas são listadas.
A combinação aparece em uma lista à direita, abreviada pela primeira letra de cada categoria. Clique em OK.
Por exemplo, se você tiver selecionado Geometria, Luzes e Câmeras, o Combo seria denominado GLC. Esse nome aparece sob Combo na lista suspensa. Para obter mais informações, consulte Lista de filtros de seleção.