Selecionar e manipular

A ferramenta Selecionar e manipular permite editar os parâmetros de determinados objetos, modificadores e controladores, arrastando "manipuladores" nos viewports.
Nota: Ao contrário da opção Selecionar e mover e de outras transformações, o estado desse botão é não exclusivo. Enquanto o modo Selecionar ou um dos modos de transformação estiver ativo e a opção Selecionar e manipular estiver ativada, será possível manipular objetos. No entanto, desative Selecionar e manipular antes que você possa selecionar uma ajuda de manipulador.

É possível adicionar estes manipuladores personalizados à cena:

Manipulador Ângulo de cone

Manipulador Ângulo plano

Manipulador Controle deslizante

Estes recursos têm manipuladores internos, que podem ser usados para alterar os parâmetros desses objetos:

Implementação Propriedades de solucionador de cinemática inversa (Solucionador de HI)

Controladores de Reação

Luz de spot alvo

Luz direcional alvo

Luz de spot livre

Parâmetros de luz de spot

Modificador de mapa UVW

Primitivas com um parâmetro Raio têm um manipulador interno para o raio.

Manipuladores de caddy

Quando a opção Selecionar e manipular está ativa, o caddy é exibido em determinados contextos de subobjeto para oferecer um acesso conveniente às configurações. Elas incluem:

Dica: É possível alternar a disponibilidade de qualquer configuração individual no manipulador de caddy com uma configuração de caixa de seleção é suspensa no respectivo controle da faixa de opções.