Os controles da pilha de modificadores aparecem próximos à parte superior do painel Modificar, logo abaixo da Lista de modificadores. A pilha de modificadores ("pilha", para encurtar) contém o histórico acumulado de um objeto, incluindo seus parâmetros de criação e os modificadores aplicados a ela. Na parte inferior da pilha está o objeto original. Acima do objeto ficam os modificadores, em ordem, de baixo para cima. Essa é a ordem em que os modificadores são aplicados à geometria do objeto.
Objeto com dois modificadores aplicados na pilha
Na exibição da pilha de modificadores, objetos e modificadores aparecem em tipo normal, a menos que sejam uma instância ou uma referência. Veja como as instâncias e as referências aparecem na exibição da pilha:
Superior: modificador instanciado exibido em itálico (modificador aplicado a dois objetos)
Inferior: modificador instanciado em um canal de processamento instanciado exibido em itálico e em negrito
Superior: referência de objeto mostra uma barra no canal
Inferior: o modificador aplicado à referência não está em negrito, já que é exclusivo dessa referência
O botão Tornar único cria um canal de processamento ou uma instância de modificador específica para o objeto selecionado. Quando você realça o objeto base e então clica em Tornar único, o canal de processamento inteiro se torna único. Quando você realça um modificador em negrito e clica em Tornar único, isso também torna único o canal de processamento. Se o modificador for do tipo instanciado e pertencer a um canal de processamento instanciado (aparece em negrito e itálico), clicar em Tornar único fará com que ele se torne exclusivo, mas não o canal de processamento inteiro (o nome do modificador não estará mais em itálico, mas permanecerá em negrito). Para obter mais informações, consulte Como os modificadores em instâncias funcionam e Transformações, modificadores e o fluxo de dados de objeto.
O 3ds Max armazena em cache os resultados da avaliação dos modificadores usados mais recentemente. Isso significa que, em geral, você pode ver resultados com mais rapidez à medida que se move entre os modificadores da pilha.
Para conservar o uso de memória, a lista de modificadores usados mais recentemente tem um comprimento fixo. Quando a lista ficar cheia, a adição de um novo modificador remove o modificador mais antigo na lista. Por padrão, o comprimento da lista é 20. É possível aumentá-lo adicionando-se uma entrada MRUModSize à seção [Desempenho] do arquivo de inicialização, 3dsmax.ini. Por exemplo:
MRUModSize=20
Uma boa regra geral para esse valor é 20, mas os resultados podem variar, segundo a quantidade de memória principal do seu sistema.
A Pilha de modificadores
O primeiro item na Lista de modificadores é o botão de alternância Usar pontos de giro. Ele só estará disponível quando vários objetos forem selecionados.
Quando a opção Usar pontos de giro estiver ativada, o 3ds Max usará o ponto de giro de cada objeto como centro da operação de um modificador. Por exemplo, se você curvar uma linha de árvores em torno do eixo Z, elas se curvarão ao longo dos seus troncos.
Quando a opção Usar pontos de giro estiver desativada, o 3ds Max calculará um ponto de giro central para todo o conjunto de seleções e modificará a seleção como um todo. Por exemplo, se você curvar uma linha de árvores em torno do eixo Z, as árvores na extremidade da linha se deformarão mais do que as do centro onde o giro está localizado.
A configuração Usar pontos de giro persiste. Assim, a aplicação de modificadores a conjuntos diferentes de objetos durante a sessão atual sempre usa a mesma configuração.
Entre a Lista de modificadores e a exibição da pilha, opcionalmente você poderá exibir até 32 botões. Isso fornece um atalho para a adição de modificadores à pilha.
Para alternar os botões do modificador, clique em (Configurar conjuntos de modificadores, abaixo da exibição da pilha) e selecione Mostrar botões.
Para personalizar o conjunto de botões, clique em e selecione Configurar conjuntos de modificadores.
Quando um botão de um modificador estiver visível, clicar no botão adicionará o modificador à pilha. Os modificadores de objeto-espaço são imediatamente aplicados acima do objeto ou do modificador selecionado no momento. Os modificadores de espaço global são aplicados na parte superior da pilha.
A pilha de modificadores é organizada desta forma:
Quando você clicar para escolher uma entrada na pilha de modificadores, seu plano de fundo é realçado para mostrar que a entrada é atual e que os parâmetros do objeto ou do modificador estão disponíveis para ajuste, em implementações que aparecem abaixo da exibição da pilha.
Esta seção permite que você volte a qualquer modificador aplicado e ajuste seu efeito no objeto. Também é possível excluir o modificador da pilha, cancelando seu efeito.
À esquerda de cada modificador na pilha, há um ícone de lâmpada. Se a lâmpada estiver branca, o modificador será aplicado à pilha abaixo dele. Se a lâmpada estiver cinza, o modificador estará desativado. Clique para alternar o estado ativado/desativado do modificador.
Se o modificador tiver subcontroles como um centro ou gizmo, a pilha também mostrará um pequeno ícone de mais/menos. Clique nesse ícone para abrir ou fechar a hierarquia.
Abertura da hierarquia de um modificador para acessar subcontroles
Quando a hierarquia for aberta, será possível selecionar um subcontrole, como um gizmo, e ajustá-lo. Os subcontroles disponíveis variam de modificador para modificador.
Os objetos com uma hierarquia de subobjeto, como polígonos editáveis, também mostram uma hierarquia recolhível na pilha de modificadores.
Para trabalhar com um nível de subobjeto, clique no ícone + para expandir a hierarquia e clique novamente para selecionar o nível de subobjeto. Os controles para esse nível ou tipo em particular de subobjeto aparecem em implementações abaixo da exibição da pilha.
Determinados tipos de subobjetos exibem um ícone à direita da pilha para ajudar você a ver o tipo de subobjeto que está sendo ajustado.
Expansão da hierarquia de um objeto para acessar níveis de subobjeto
Abaixo da exibição da pilha há uma linha de botões para o gerenciamento da pilha.
Bloqueia a pilha para o objeto selecionado no momento, de forma que permaneça com esse objeto, independentemente das alterações subsequentes na seleção. Todo o painel Modificar também está bloqueado para o objeto atual.
A Pilha de pinos é útil para transformar outro objeto enquanto mantém seu lugar na pilha do objeto modificado.
Mostra como o objeto selecionado aparecerá após todas as modificações na pilha, independentemente da sua posição atual na pilha. Quando esse botão de alternância estiver desativado, o objeto aparecerá como modificado até o modificador atual na pilha.
Converte um modificador instanciado em uma cópia específica do objeto atual. Consulte Tornar único.
Exclui o modificador atual ou desassocia a distorção espacial atual.
Clique para exibir o menu pop-up Conjuntos de modificadores.