Este tópico lista todas as variáveis de ambiente do sistema usadas pelo 3ds Max para definir caminhos e configurações. Todos os caminhos são totalmente qualificados.
Nome | Descrição |
---|---|
ADSK_3DSMAX_x64_ <year> |
É o caminho para a instalação do 3ds Max. Criado pelo processo de instalação. Em sistemas nos quais o 3ds Max foi copiado em vez de instalado, essa variável deve ser definida manualmente. |
ADSK_3DSMAX_APPDATA_DIR |
É o caminho usado pelo 3ds Max para ler e gravar dados de usuário local. Por padrão, essa localização é C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<year> - 64bit\<lang> |
ADSK_3DSMAX_AUTOBACKUP_DIR |
Define o caminho usado pelo Backup automático para salvar arquivos. |
ADSK_3DSMAX_SCRIPTS_ADDON_DIR |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, utilizados além da pasta Mais scripts definida na caixa de diálogo Configurar caminhos de usuário e de sistema. |
ADSK_3DSMAX_STARTUPSCRIPTS_ADDON_DIR |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, utilizados além da pasta Mais scripts de inicialização definida na caixa de diálogo Configurar caminhos de usuário e de sistema. |
ADSK_3DSMAX_MACROS_ADDON_DIR |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, utilizados além da pasta Macros adicionais definida na caixa de diálogo Configurar caminhos de usuário e de sistema. |
ADSK_3DSMAX_ICONS_ADDON_DIR |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, utilizados além da pasta Mais ícones definida na caixa de diálogo Configurar caminhos de usuário e de sistema |
ADSK_3DSMAX_PLUGINS_ADDON_DIR |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, utilizados além da pasta Plug-ins do MAX adicionais definida na caixa de diálogo Configurar caminhos de usuário e de sistema |
ADSK_3DSMAX_ASSETS_XREFS_DIR |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, utilizados além dos caminhos de Refexs definidos na caixa de diálogo Configurar caminhos de projeto |
ADSK_3DSMAX_ASSETS_MAPS_DIR |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, utilizados além dos caminhos de Arquivos externos definidos na caixa de diálogo Configurar caminhos de projeto. |
ADSK_3DSMAX_PROJECT_FOLDER_DIR |
O caminho para a localização dos dados do projeto (como bibliotecas de materiais, predefinições de renderização, saída de renderização etc.). Se essa variável for definida sem que a pasta especificada exista, o 3ds Max a criará. Essa variável de ambiente tem precedência sobre o valor ProjectFolder em 3dsmax.ini. |
ADSK_3DSMAX_USERSETTINGS_DIR |
O caminho para ler e gravar configurações do usuário. Se essa variável for definida sem que a pasta especificada exista, o 3ds Max a criará. |
ADSK_3DSMAX_USERTOOLS_DIR |
O caminho para ler e gravar ferramentas definidas pelo usuário e scripts de MCG e Conversor de cena. Se essa variável for definida sem que a pasta especificada exista, o 3ds Max a criará. |
ADSK_3DSMAX_SDK_<YEAR> |
É o caminho totalmente qualificado para o SDK do 3ds Max (se instalado). |
ADSK_3DSMAX_SESSION_LOG |
É o caminho para o registro de sessão do 3ds Max. |
ADSK_APPLICATION_PLUGINS |
Uma lista de caminhos separados por ponto e vírgula, que especifica pastas raiz das quais plug-ins de aplicativos de terceiros adicionais são carregados. Cada pasta pode conter um plug-in ou um conjunto de pastas contendo plug-ins. |
ADSK_3DSMAX_SMART_EXTRUDE |
Ativa ou desativa globalmente a Extrusão inteligente para Editar polilinha. O valor 1 significa que a opção está ativada e 0, desativada. |
ADSK_3DSMAX_ENVVAR_TOKEN_SUPPORT |
Permite a tokenização automática dos arquivos de instalação do 3ds Max, similar à opção de linha de comando -envartoken. Consulte Tokenização automática dos caminhos de Instalação do 3ds Max em arquivos de configuração. |
ADSK_3DSMAX_MAJOR_VERSION |
Uma variável de ambiente definida pelo processo do 3ds Max que contém a versão principal, por exemplo "2023". Outras variáveis de ambiente podem ser definidas usando-se essa opção (como também a variável de versão secundária abaixo) para personalizar itens como scripts de inicialização com base na versão em execução do 3ds Max. Por exemplo:
ADSK_3DSMAX_STARTUPSCRIPT_ADDON_DIR=\\server\3dsMax\%ADSK_3DSMAX_MAJOR_VERSION%.%ADSK_3DSMAX_MINOR_VERSION%\scripts\startup Define a localização do script de inicialização com base nas versões principal e secundária do 3ds Max em execução. |
ADSK_3DSMAX_MINOR_VERSION |
Uma variável de ambiente definida pelo processo do 3ds Max que contém a versão secundária, por exemplo "0". |
ADSK_3DSMAX_ROOT |
Uma variável de ambiente definida pelo processo do 3ds Max que contém o diretório no qual o programa 3dsmax.exe atual está sendo executado, independentemente de onde o 3ds Max esteja instalado. Definida apenas quando a tokenização automática está ativada. |
ADSK_3DSMAX_SAFE_SCENE |
Ativa ou desativa a Execução segura de scripts de cena. Se definida, essa variável substitui a configuração na guia Preferências de segurança |
ADSK_3DSMAX_BUFFEREDFILE_BUFFERSIZE |
Especifica o tamanho do buffer de arquivo a ser usado para carregar a maioria dos tipos de arquivo em buffer (como imagens e arquivos de cache de ponto) em bytes. O padrão é 4 KB. Ao carregar em uma rede arquivos em buffer, a especificação de um tamanho maior de buffer (recomenda-se 256 KB) pode melhorar significativamente o desempenho.
Observe que essa configuração também pode ser especificada no arquivo 3dsmax.ini, na seção "Desempenho", com o uso da chave "ImageFileIOBufferSize". |