O 3ds Max usa alguns controles especiais da interface do usuário, que estão descritos neste tópico.
O 3ds Max usa vários tipos diferentes de menus de contexto.
Para alternar entre elementos da interface, como barras de ferramentas, o painel de comando e a barra de menus principal, use o menu de contexto Personalizar exibição. Ele é aberto com o clique com o botão direito do mouse em uma área vazia de qualquer barra de ferramentas ou em determinadas partes do painel de comandos.
Para edição de objetos e controle AtiveShade, utilize o menu de quadrante. Os comandos do menu quad variam dependendo do tipo de objeto que você está editando e o modo em que está.
Cada viewport tem três etiquetas que são os menus que é possível acessar usando um clique ou um clique com o botão direito do mouse. Eles permitem alterar as configurações de exibição da viewport, escolher o ponto de vista a ser exibido, como sombrear a viewport, etc. Consulte Menus de etiqueta da viewport.
Além disso, o painel de comandos e o Editor de materiais têm menus de contexto que permitem gerenciar implementações e navegar no painel rapidamente. E a maioria das outras janelas, incluindo a Vista esquemática e a Vista de trilha, têm menus de contexto que fornecem um acesso rápido às funções usadas regularmente.
1. Seta do submenu
2. Botões do submenu
Uma implementação é semelhante a um menu, com a diferença de que seus itens são botões. Um botão do submenu é indicado por uma pequena seta no canto inferior direito. Para exibir o submenu, clique e mantenha pressionado o botão por um momento e, em seguida, escolha um botão arrastando o cursor em sua direção e liberando o botão do mouse.
Uma implementação consiste em uma área nos painéis de comando e caixas de diálogo que pode ser expandida (estender) ou recolher (reduzir) para gerenciar o espaço da tela. Na ilustração anterior, a implementação Entrada do teclado é recolhida, conforme indicado pelas setas que apontam para baixo (ou o sinal +) e a implementação Parâmetros é expandida, conforme indicado pelas setas que apontam para cima (ou o sinal −).
Para abrir e fechar uma implementação:
Para mover uma implementação:
Por vezes, um painel de comandos ou uma caixa de diálogo não é suficientemente grande para exibir todas as respectivas implementações. Neste caso, um cursor panorâmico ("mão") aparece sobre as partes inativas do painel. É possível rolar os painéis de comando e as caixas de diálogo verticalmente, e é possível rolar uma barra de ferramentas ao longo de seu eixo principal.
Para rolar um painel:
Para rolar uma barra de ferramentas:
É possível rolar uma barra de ferramentas somente quando alguns botões de ferramentas não estão visíveis. Normalmente, isso ocorre quando a janela do 3ds Max é menor que a tela cheia.
Um controle giratório é um controle com base no mouse para campos numéricos. É possível clicar ou arrastar as setas do controle giratório para alterar o valor no campo. Também é possível editar o valor diretamente do teclado após, em primeiro lugar, clicar no campo do controle giratório.
Para alterar um valor usando um controle giratório, execute um dos seguintes procedimentos:
Além disso, algumas opções ao clicar com o botão direito do mouse nas setas do controle giratório podem ajudá-lo a gerenciar animação:
(Durante a animação com a opção Chave automática, simplesmente alterar o valor dos controles giratórios define uma chave.)
Clique com o botão direito do mouse no campo do controle giratório para abrir o menu de clicar com o botão direito do mouse Controle giratório.
Enquanto um campo numérico está ativo, é possível exibir uma calculadora denominada Avaliador de expressão numérica. Para exibir a calculadora, pressione Ctrl+N.
A expressão que você inseriu é avaliada e seu resultado é exibido no campo Resultado. Clique em Colar para substituir o valor do campo pelo resultado do cálculo. Clique em Cancelar para sair do Avaliador de expressão.
As expressões que podem ser inseridas estão descritas em Técnicas de expressão. Não é possível usar variáveis no Avaliador de expressão, mas é possível inserir as constantes pi (proporção circular), e (base de logaritmo natural) e TPS (tiques por segundo). Essas constantes são sensíveis a maiúsculas e minúsculas: o Avaliador de expressão não reconhece PI, E ou tps.
É possível também inserir uma expressão vetorial ou uma chamada de função do Controlador de expressão, mas os resultados da expressão ou função devem ser um valor escalar. Caso contrário, o Avaliador de expressão não executa a avaliação.
É possível alterar um valor numérico por um deslocamento relativo realçando o conteúdo de um campo numérico (não no Avaliador de expressão numérica) e digitando R ou r seguido pela quantidade de deslocamento.
Por exemplo, um campo Raio mostra 70 e você realça-o:
A interface de usuário usa as dicas de cor para recordar-lhe em que estado do 3ds Max está.
É possível sair de um modo funcional clicando em outro botão modal. Outros métodos de saída compatíveis com alguns botões incluem clicar com o botão direito do mouse em uma viewport ou clicar no botão modal uma segunda vez.
É possível desfazer alterações facilmente na cena e nas viewports. Há buffers separados para Desfazer para os objetos da cena e cada viewport.
Use os botões Desfazer e Refazer da barra de ferramentas principal ou os comandos Desfazer e Refazer do menu Editar para reverter os efeitos da maioria das operações de cena. É possível também usar Ctrl+Z para Desfazer e Ctrl+Y para Refazer. A maioria das coisas que você faz no 3ds Max podem ser desfeitas.
Use o menu Vistas comandos Desfazer e Refazer para reverter os efeitos da maioria das operações na viewport, como zoom e panorâmico. É possível também usar Shift+Z para Desfazer alteração de vista e Shift+Y para Refazer alteração de vista.
Você também pode desfazer as ações usando os comandos Manter e Buscar no menu Editar. Selecione o menu Editar comando Manter para salvar uma cópia da cena em um arquivo temporário. Em seguida, selecione o menu Editar
comando Buscar para descartar a cena atual e reverter para a cena mantida a qualquer momento.