Nó de extração de movimento

Os desenvolvedores de jogos com freqüência precisam criar um nó para fixar na raiz do CATRig de um personagem. Veja alguns usos desse nó:

No CAT, este recurso chama-se Nó de extração de movimento.

Criação de um nó de extração de movimento

É possível criar um nó de extração de movimento a qualquer momento depois de criado um nó de CATParent ou carregada uma predefinição de CATRig.

Aqui, por exemplo, está Alienígena, um dos CATRigs incluídos.

Antes de criar o Nó de extração de movimento

O objeto sob o alienígena, formado por um triângulo e uma seta, é o nó do seu CATParent.

Para criar um nó de captura de movimento:

  1. Selecione o nó do CATParent.
  2. Vá para o painel Modificar.
  3. Clique no Nó de extração de movimento.

A seta no centro do CATParent parece aumentar:

Após a criação do Nó de extração de movimento

Acima da seta do CATParent há outra maior, separada, que representa o nó de captura de movimento.

Se você selecionar o nó do CATParent, acessar o painel Exibir e clicar em Ocultar selecionados, verá a grande seta que representa o nó de extração de movimento.

O Nó do CATParent menor (azul) e o Nó de extração de movimento do CAT (amarelo)

Ou, se animar o nó de extração de movimento para que o alienígena se movimente em seu mundo, você verá a seta do CATParent e a seta do nó de extração de movimento.

Animação do personagem

Depois de animar o personagem, você pode ver a diferença nas duas setas:

E agora é possível distinguir entre dois tipos de movimento: