Use essas configurações para definir as propriedades de material e mapeamento como ID, deslocamento e o grau de lado-a-lado para as faces selecionadas.
Para usar, acesse o nível de subobjetos de face, selecione uma ou mais faces no objeto de corpo e, em seguida, ajustar as configurações. Para melhor visualizar os resultados, aplique um material texturizado primeiro e defina o mapa de texturas para exibir nos viewports.
Dica: Para melhor visualizar o texturização alterações ao ajustar estas configurações, desative a sombra faces selecionadas alternar para a configuração do viewport na caixa de diálogo

Opções de renderização grupo (Atalho de teclado=
F2).
Essas configurações somente estão disponíveis quando uma ou mais faces são selecionadas.

- ID de material
- A ID de material de faces selecionadas, usada por vários materiais, como multi/subojeto.
Dica: Se você planeja combinar o 3ds Max primitivos em uma união corpos ou corpo de objeto e, em seguida, alterar as IDs de materiais de algumas faces para seu aplicativo de vários materiais. Para obter melhores resultados, primeiro converta cada um dos primitivos para um objeto de corpo individualmente e alterar a face IDs de material do corpo de objetos.
Grupo de mapeamento de face
O mapeamento de material de face é aplicado no espaço UV da face.
- Deslocamento U / V
- Deslocamento de material na direção U ou V.
- Lado a lado U/V
- Número de divisões na direção U ou V para o lado a lado que o material é aplicado às faces.
- Ângulo de rotação
- O nível ao qual o material aplicado é rotacionado.
- Parametrização da superfície
- Especifica como a superfície é parametrizada, que determina como o lado a lado funcionará para aplicar texturas. As opções são:
- Comprimento do arco Mede o comprimento dos lados da superfície e ajusta a parametrização para coincidir com o comprimento. Essa é uma boa opção para obter um lado a lado mais ou menos nivelado em todo o modelo.
- Natural O lado a lado que coincidirá com o padrão de superfície subjacente parametrização da superfície NURBS para cada face.
- Normalized todas as superfícies serão reparameterized no intervalo de 0 a 1 em ambas as direções. Esse método é recomendado quando você deseja controlar o lado a lado explicitamente e tem limites de início e fim no lado a lado.