Categoria de objetos de corpo

A implementação Tipo de objeto contém os controles para editar, converter, combinar e cortar os Objetos de corpo.

Nota: Além de usar os controles descritos nesta seção, é possível aplicar um número de diferentes modificadores do 3ds Max aos Objetos de corpo, ajustar as configurações do modificador para alterar a forma ou o mapeamento e, em seguida, exportar os objetos modificados como sólidos ACIS sem perda de dados. Os modificadores compatíveis são listados na implementação Objeto de corpo editável.
Utilitário de corpo

Permite definir os atributos para vários objetos de corpo simultaneamente, em particular as resoluções de visualização e renderização. Para usar, selecione vários objetos de corpo e, em seguida, clique em Utilitário de corpo. Isso abrirá os Parâmetros do operador, a Aproximação de renderização, as Configurações de exibição do viewport e as implementações dos Parâmetros de exibição de face no painel Criar.

Nota: Os valores exibidos não necessariamente refletem as configurações de parâmetro atuais, especialmente se os objetos tiverem configurações diferentes.

Ao alterar uma configuração em qualquer uma dessas implementações, o novo valor será aplicado a todos os objetos de corpo selecionados.

Para sair desse modo, clique com o botão direito do mouse no viewport ativo.

Nota: O Utilitário de corpo não executa nenhuma conversão de formato; todos os objetos selecionados devem ser objetos de corpo antes do utilitário de corpo ser utilizado.
Objeto de corpo

Converte um único objeto do 3ds Max para o formato do objeto de corpo. Para editar este objeto, utilize a implementação do objeto de corpo no painel Modificar, descrito nas seções a seguir.

Nota: Para produzir um verdadeiro objeto de corpo do 3ds Max (similar a um objeto sólido ACIS ou a uma Representação precisa de limite de outros sistemas de CAD, tais como Solid Works, Catia, Rhino, Solid Edge, PTC e assim por diante), converta somente uma das seguintes primitivas nativas: Caixa, Cone, Cilindro, Esfera ou Toróide. Alternativamente, primeiro converta uma das outras primitivas, como, por exemplo, Bule para formato NURBS, e em seguida, converta para o formato Objeto de corpo.
Unir corpos

Converte vários objetos, normalmente objetos de corpo e primitivas do 3ds Max, como operandos de um tipo especial de objeto de corpo denominado Unir corpos. Esse formato permite a soldagem automática das arestas, bem como as operações booleanas de Interseção e União. Para usar, selecione dois ou mais objetos e clique em Unir corpos.

Em seguida, será possível ajustar como os objetos serão unidos na implementação Parâmetros de conversão e acessar os operandos na implementação Parâmetros do operador. Também é possível transformar operandos no nível de subobjeto do operando na pilha modificadora.

Implementações adicionais disponíveis para unir corpos são Aproximação de renderização, Configurações de exibição do viewport e Parâmetros de exibição da face.

Dica: Após utilizar Unir corpos, é possível acessar ferramentas, tais como soldagem na Implementação do objeto de corpo editável, e também as ferramentas dos Parâmetros de objeto ao aplicar a função Objeto de corpo (consulte anterior). No entanto, ao fazer isso, é possível perder a habilidade de mover os operandos e de alterar a configuração da Operação: a forma como os corpos são unidos.
Cortador de corpo

As ferramentas Cortador de corpo permitem executar operações booleanas de “recorte”, tais como subtrair em objetos de corpo, da mesma forma que o objeto composto de ProCorte funciona no 3ds Max. Para obter detalhes, consulte "implementação de parâmetros de cortador de corpo".

Os controles adicionais para os objetos do Cortador de corpo são os mesmos que os utilizados para Unir corpos (consulte anterior).