A implementação Tipo de objeto contém os controles para editar, converter, combinar e cortar os Objetos de corpo.
Permite definir os atributos para vários objetos de corpo simultaneamente, em particular as resoluções de visualização e renderização. Para usar, selecione vários objetos de corpo e, em seguida, clique em Utilitário de corpo. Isso abrirá os Parâmetros do operador, a Aproximação de renderização, as Configurações de exibição do viewport e as implementações dos Parâmetros de exibição de face no painel Criar.
Ao alterar uma configuração em qualquer uma dessas implementações, o novo valor será aplicado a todos os objetos de corpo selecionados.
Para sair desse modo, clique com o botão direito do mouse no viewport ativo.
Converte um único objeto do 3ds Max para o formato do objeto de corpo. Para editar este objeto, utilize a implementação do objeto de corpo no painel Modificar, descrito nas seções a seguir.
Converte vários objetos, normalmente objetos de corpo e primitivas do 3ds Max, como operandos de um tipo especial de objeto de corpo denominado Unir corpos. Esse formato permite a soldagem automática das arestas, bem como as operações booleanas de Interseção e União. Para usar, selecione dois ou mais objetos e clique em Unir corpos.
Em seguida, será possível ajustar como os objetos serão unidos na implementação Parâmetros de conversão e acessar os operandos na implementação Parâmetros do operador. Também é possível transformar operandos no nível de subobjeto do operando na pilha modificadora.
Implementações adicionais disponíveis para unir corpos são Aproximação de renderização, Configurações de exibição do viewport e Parâmetros de exibição da face.
As ferramentas Cortador de corpo permitem executar operações booleanas de “recorte”, tais como subtrair em objetos de corpo, da mesma forma que o objeto composto de ProCorte funciona no 3ds Max. Para obter detalhes, consulte "implementação de parâmetros de cortador de corpo".
Os controles adicionais para os objetos do Cortador de corpo são os mesmos que os utilizados para Unir corpos (consulte anterior).