Implementação de aproximação de renderização

Um Objeto de corpo é definido de forma processual e, portanto, deve ser convertido em um objeto de malha para a renderização. Esses controles determinam como o software executa essa conversão. O método padrão é gerar uma nova malha para renderização que depende da vista. Alternativamente, a renderização pode usar a malha da viewport da gerada pelas configurações da malha da viewport. As configurações padrão funcionam bem para criar a malha de renderização na maioria dos casos.

Dica: Quando não estiver utilizando a opção de malha de viewport, é possível visualizar a malha de renderização designando primeiro um material para o objeto. Em seguida, na implementação dos Parâmetros básicos do sombreador, ative a opção Arame temporariamente e renderize a imagem.
Dica: Para alterar as configurações de Aproximação de renderização de de muitos Objetos de corpo de uma só vez, selecione e utilize o comando "Utilitário do corpo".
Usar a malha da viewport
Quando ativado, a renderização utiliza a malha exibida nas viewports, como criada pelas configurações de exibição das viewports.   Quando essa opção está ativa, o resto das configurações nessa implementação não tem efeito.

Grupo Geração de malha de renderização

O método utilizado para gerar a malha de renderização:

  • Vista dependente aprox . Ajusta a qualidade da malha com base no tamanho do objeto na vista.  A malha de renderização de uma esfera que abrange 10 pixels na tela contém menos polígonos que uma esfera que abrange 100 pixels.  A vista mantém a mesma precisão de exibição.

    Com esse método, a Corda da face, a Corda da borda e os valores de Max Edge (veja a seguir) são definidos em termos do número de pixels. Por exemplo, para que o desvio máximo da superfície precisa seja metade de um pixel, defina a Corda da face para 0,5 com Vista dependente aprox. escolhida.  Essa opção também pode ser chamada de geração de malha inteligente porque regenera a malha para manter a consistência da qualidade de exibição.

  • Tamanho dependente aprox . gera o mesmo número de polígonos a cada vez.  O número de polígonos na malha de renderização depende do tamanho real do objeto, em vez do tamanho que aparenta na vista.

Grupo de Predefinições de qualidade da malha de renderização

Selecione uma configuração geral que determina automaticamente o resto das configurações de Aproximação de renderização.  A opção padrão, Produção, proporciona uma alta qualidade de renderização sem artefatos poligonais na maior parte do tempo. Ocasionalmente poderá ser necessário fazer outros ajustes​.

  • Rascunho Geração de malha de qualidade inferior; gera a menor quantidade de polígonos​.
  • Bom Geração de malha de qualidade média.
  • Produção Geração de malha ; gera o maior número de polígonos.
Ângulo de face aprox.
O ângulo máximo para a cada par de faces poligonais. As faces com um ângulo maior do que este valor entre eles estão subdivididas em múltiplos polígonos.  Diminuir esse valor aumenta a resolução da malha.
Ângulo de aproximação da aresta
Similar ao Ângulo de aproximação da face, mas define o ângulo máximo para uma aresta de polígono. O valor padrão de 0,0 desativa essa configuração.
Pixels/% da Corda da face
Altura da corda é definida como o erro absoluto máximo entre a malha e a geometria precisa real.

A porcentagem é baseada no tamanho do objeto ao usar a opção Tamanho dependente aprox. e o número de pixels na tela ao usar Vista dependente aprox. O ajuste do valor da Corda da face é a maneira preferível de aumentar a qualidade da malha sem obter muitos polígonos. 

Pixels/% de corda da borda
Similar à Corda da face, mas define o ângulo máximo de uma borda do polígono. O valor padrão de 0,0 desativa essa configuração.
Pixels/% da Borda máx.
Define o comprimento máximo de qualquer borda da malha.  As unidades são porcentagem do tamanho de objetos ao usar a opção Dependente do tamanho aprox. e o número de pixels ao usar Vista dependente aprox. Para evitar excesso de resolução de malha, evite valores abaixo de 2 por cento do tamanho ou abaixo de 10 pixels.

Diversos. Grupo de opções

Solda e Suavizar malha
Quando ativado, suaviza a malha, removendo pequenas bordas e polígonos.  Use esta opção ao converter para malha editável ou formato de polígono editável.
Dica: essa opção é útil para sombreadores tipo "Toon" que deveriam exibir as bordas da malha entre grupos de suavização.
Salvar Malha de renderização
Quando ativado, armazena a malha de renderização em um arquivo em disco para renderização mais rápida de modelos ao reabri-los. No entanto, alterar as configurações de aproximação pode fazer com que o software crie novamente a malha de renderização.

A criação da malha de renderização é rápida, por isso é pouco provável que você irá precisar dessa opção, a não ser que você esteja fazendo a renderização de animações com grande número de quadros e deseja acelerar o processo.