O Cortador de corpo fornece muitas opções para a análise detalhada de um objeto com outro, quase da mesma maneira pela qual você realiza operações booleanas avançadas em objetos padrão com o ProCutter. Por exemplo, você pode usá-lo para separar objetos para uma explosão ou estilhaçamento.
- Selecione o objeto a ser utilizado como um corte. Este deve ser um objeto de corpo ou um primitivo suportado: caixa, cilindro, cone, esfera ou toróide. Posicione-o de modo que interseccione outro objeto onde você deseja subtrair o volume de corte.
Nota: Se você selecionar vários objetos antes de usar o cortador de corpo, somente o primeiro objeto selecionado é afetado.
- No painel Criar
seção Ferramentas de corpo
Implementação de tipo de objeto, clique no botão Cortador de corpo. O objeto é convertido para um objeto do cortador de corpo.
- Na implementação dos Parâmetros do cortador de corpo, clique em Selecionar cortadores e selecione cortadores adicionais.
- Na implemetação dos Parâmetros do cortador de corpo, clique em Selecionar estoques e selecione objetos de estoque: os objetos que serão afetados pela cortadores. Clique com o botão direito do mouse para sair.
Nota: Quando você selecionar o primeiro objeto de estoque, por padrão os cortadores desaparecem. Para vê-los, ative as Opções de corte

Cortador fora dos estoques.
- Definir as peças dos originais que você deseja manter: estoque fora de cortadores, estoque dentro de cortadores, crtadores fora do estoque, ou qualquer combinação destas opções.
As opções são explicados na seção Interface a seguir.
- Extraia para um objeto de corpo e use a opção Explodir com 360 graus para obter objetos separados para manipular ou animar.
Algumas coisas para ter em mente:
- Cortadores cortam tanto objetos de estoque quanto outros cortadores.
- Objetos de estoque não cortam outros objetos de estoque, mas pode cortar cortadores.
- Cortadores de superfície (sólidos não fechados) precisam passar completamente através do estoque que estão cortando.