Cortando objetos de corpo

O Cortador de corpo fornece muitas opções para a análise detalhada de um objeto com outro, quase da mesma maneira pela qual você realiza operações booleanas avançadas em objetos padrão com o ProCutter. Por exemplo, você pode usá-lo para separar objetos para uma explosão ou estilhaçamento.

  1. Selecione o objeto a ser utilizado como um corte. Este deve ser um objeto de corpo ou um primitivo suportado: caixa, cilindro, cone, esfera ou toróide. Posicione-o de modo que interseccione outro objeto onde você deseja subtrair o volume de corte.
    Nota: Se você selecionar vários objetos antes de usar o cortador de corpo, somente o primeiro objeto selecionado é afetado.
  2. No painel Criar seção Ferramentas de corpo Implementação de tipo de objeto, clique no botão Cortador de corpo.

    O objeto é convertido para um objeto do cortador de corpo.

  3. Na implementação dos Parâmetros do cortador de corpo, clique em Selecionar cortadores e selecione cortadores adicionais.
  4. Na implemetação dos Parâmetros do cortador de corpo, clique em Selecionar estoques e selecione objetos de estoque: os objetos que serão afetados pela cortadores. Clique com o botão direito do mouse para sair.
    Nota: Quando você selecionar o primeiro objeto de estoque, por padrão os cortadores desaparecem. Para vê-los, ative as Opções de corte Cortador fora dos estoques.
  5. Definir as peças dos originais que você deseja manter: estoque fora de cortadores, estoque dentro de cortadores, crtadores fora do estoque, ou qualquer combinação destas opções.

    As opções são explicados na seção Interface a seguir.

  6. Extraia para um objeto de corpo e use a opção Explodir com 360 graus para obter objetos separados para manipular ou animar.

Algumas coisas para ter em mente: