Implementação de parâmetros do objeto

Os controles da implementação Parâmetros de objeto permitem combinar e separar Objetos de corpo e, ao mesmo tempo, manter o formato da geometria sólida.

Também estão disponíveis aqui comandos para subdividir objetos, dividir faces e realizar operações booleanas simples. Por exemplo, é possível posicionar uma curva spline sobre um objeto e, em seguida, utilizá-la para atravessar o objeto inteiro ou faces selecionadas na direção da vista, subdividindo assim as faces.

Selecionar objeto
Clique neste botão, selecione o objeto de nível superior a combinar e, a seguir, clique no botão Anexar, Mesclar, Projetar ou até Cortar.
Fixar
Anexa um objeto simplesmente inserindo-o no objeto do corpo como um elemento separado.
Separar
Remove (separa) subobjetos selecionados do objeto pai e cria um novo objeto de corpo.

Selecione uma ou mais faces ou elementos e clique em Separar (não é necessário usar Selecionar objeto). Os subobjetos separados são removidos do objeto de origem e se tornam diferentes objetos de corpo.

Mesclar
Mescla o objeto selecionado no objeto de corpo usando o processo de interseção. 

Esquerda: Esferas anexadas (manter status do elemento)

Direita: Esferas mescladas (elemento único, a nova aresta de centro mostra a interseção)

Projeto
Projeta uma curva em um objeto de corpo para criar novas arestas no objeto de corpo. 

Projeção ocorre ao longo da normal de uma face única. Se o objeto de corpo tiver mais de uma face, selecione uma face na qual projetar a curva antes de utilizar Projetar.

Grupo Corte com o objeto selecionado

Corte 3D
Corta o objeto de corpo com um objeto 3D.  Isto produz novas arestas correspondente à interseção do objeto com a geometria do objeto de corpo. Após recortar, o objeto de corte é excluído.

Para utilizar a posição dos objetos de forma que o objeto 3D faça interseção com o objeto de corpo onde deseja criar novas faces, clique em Selecionar objeto, selecione o objeto 3D e, a seguir, clique em Corte 3D. O corte é executado e o objeto de corte é excluído.

Esquerda: objeto de corpo (Caixa) com a intersecção de cilindro

Direita: após utilizar Corte 3D, novas faces e arestas aparecem onde o cilindro tiver intersecionado a caixa.

Corte de vista
Corta o objeto de corpo usando um perfil projetado paralelo à direção de vista ativa atual.  Normalmente o perfil é uma curva de spline ou curva NURBS.

Para utilizar, posicione os objetos de forma que o perfil seja sobreposto sobre o objeto de corpo para cortar na viewport ativa, clique em Selecionar objeto, selecione o perfil e, em seguida, clique em Corte de vista. O corte é executado e o perfil é excluído.

A ilustração a seguir mostra duas caixas, convertidas em objetos de corpo, após usar Vista de corte com duas splines elípticas. A posição de cada spline com relação à sua caixa era a mesma, mas os pares foram girados diferentemente, de modo que os resultados são diferentes.

Esquerda: a spline foi alinhada com a superfície da caixa e o ponto de vista.

Direita: a spline foi deslocada com relação ao eixo entre a superfície da caixa e o ponto de vista.

Recortar apenas selecionados
Quando ativado, recorta apenas faces ou elementos selecionados. Outros objetos que efetuam a intersecção não são afetados.

Grupo Explodir em objetos separados

Utilize os botões neste grupo para separar a geometria do objeto de corpo em objetos de corpo separados decompondo-o por volume (sólido fechado), elemento (conjunto de faces conectadas) ou face.