Mapa de nível especular

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapas procedurais para alterar a intensidade de realces especulares segundo a intensidade do bitmap. Pixels brancos no mapa produzem realces especulares completos. Pixels pretos remover os realces especulares completamente, e valores intermediários reduzir os realces especulares de acordo.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Uso de um mapa para o nível especular: o mar é mais reflexivo do que a terra firme.

O componente de nível especular difere da cor especular. O nível especular afeta a intensidade dos realces, e a cor especular altera sua cor.

Um Nível especular geralmente é mais eficaz quando você atribuir o mesmo mapa às opções Nível especular e Brilho. (Na implementação de Mapas para um material Padrão ou Raytrace, você pode fazer isso arrastando de um botão de mapa para outro; no Editor de material slate, pode conectar um único nó de mapa a ambos os componentes.)

Procedimentos

Para utilizar um nível de mapa especular:

  1. Clique no botão de mapa para obter o valor de Nível especular.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um mapa nó ao componente de Nível especular.